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PERSONAJES SATÉLITE

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PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Shenlong el Vie 15 Ene 2016 - 13:35

Recuerdo del primer mensaje :



Los personajes satélite son aquellos que tienen alguna relación con el personaje principal de la cuenta (familiar, amigo, maestro, rival, enemigo, mascota, acompañante, etc.), enriquecen su historia y trasfondo, y pueden aparecer en sus roles. Básicamente son como NPCs, con la diferencia de que pueden ser controlados únicamente por su creador. Existen dos categorías de personajes satélite, activos y pasivos, explicados a continuación. Una vez registrados y aceptados por la administración, estos pueden ser incluidos en el tema de Relaciones del personaje principal de la cuenta. Para el caso de los personajes satélite activos, es obligatorio incluir sus stats y técnicas en el tema de Técnicas del personaje principal de la cuenta (aclarando a qué personaje corresponde cada listado de técnicas).


ACTIVOS:

  • Pueden participar en combates contra personajes de otros usuarios, ya sea ayudando al personaje principal, como siendo un enemigo a derrotar, y pueden participar de roles en los que no aparece el personaje principal.
  • Cada cuenta puede tener hasta 2 personajes satélite activos.
  • El costo del primero que se registre es de 1000 Zeni, y el costo el segundo es de 2000 Zeni.
  • Siempre que un personaje satélite activo intervenga en un combate o entrenamiento, el usuario podrá solicitar, al registrar el rol, que parte de los puntos ganados se destinen a elevar sus stats.
  • Pueden aprender técnicas, para lo que será necesario en todos los casos (incluyendo las Técnicas Básicas) escribir un rol de entrenamiento (ya sea personal de mínimo 100 líneas, o con un maestro y un mínimo de 10 posts por personaje) para justificar este aprendizaje, y luego registrarlo en Regulación de Roles para solicitar la técnica entrenada. En caso de que la técnica sea original, deberá antes haber sido propuesta en el Taller de Creación de Técnicas, aclarando que la técnica estará destinada al personaje satélite activo y no al personaje principal de la cuenta.
  • Para registrarlos debes postear aquí mismo completando el siguiente código. Si la administración aprueba al personaje, se te descontarán los Zeni correspondientes y podrás comenzar a utilizarlo en el rol.

Código:
[center][b]PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:[/b][/center]

[b][u]Nombre[/u]:[/b]
[b][u]Raza[/u]:[/b]
[b][u]Sexo[/u]:[/b]
[b][u]Edad[/u]:[/b]
[b][u]Ocupación[/u]:[/b]
[b][u]Relación[/u]:[/b] Relación con tu personaje.
[b][u]Descripción Física[/u]:[/b] Descripción breve o imagen.
[b][u]Historia[/u]:[/b] Máximo 20 líneas.
[b][u]Descripción Psicológica[/u]:[/b]
[b][u]Habilidades[/u]:[/b] Aquí van todas las técnicas y habilidades que posea.
[b][u]Debilidad[/u]:[/b]
[b][u]Objetos[/u]:[/b] Máximo 3.
[center][b][u]Stats[/u][/b]
[u]Resistencia[/u]:
[u]Fuerza[/u]:
[u]Velocidad[/u]:
[u]Ki[/u]:
[/center]


PASIVOS:

  • No pueden participar en combates contra personajes de otros usuarios ni en roles en los que no aparece el personaje principal.
  • Cada cuenta puede tener la cantidad de personajes satélite pasivos que desee.
  • El costo de cada personaje satélite pasivo es de 100 Zeni.
  • Para registrarlos debes postear aquí mismo completando el siguiente código. Si la administración aprueba al personaje, se te descontarán los Zeni correspondientes y podrás comenzar a utilizarlo en el rol.

Código:
[center][b]PERSONAJE SATÉLITE PASIVO:[/b][/center]

[b][u]Nombre[/u]:[/b]
[b][u]Raza[/u]:[/b]
[b][u]Sexo[/u]:[/b]
[b][u]Edad[/u]:[/b]
[b][u]Ocupación[/u]:[/b]
[b][u]Relación[/u]:[/b] Relación con tu personaje.
[b][u]Descripción Física[/u]:[/b] Descripción breve o imagen.
[b][u]Historia[/u]:[/b] Máximo 10 líneas.
[b][u]Descripción Psicológica[/u]:[/b]
[b][u]Objetos[/u]:[/b] Máximo 3.


PERSONAJES SATÉLITE DE LOS PERSONAJES CANON:

Los usuarios que roleen personajes canon también disponen de personajes satélite. Inicialmente comenzarán con los siguientes, aunque pueden registrar más si lo desean (siempre que esté debidamente justificado):

  • Goku: Nube Voladora (activo).
  • Bulma: Oolong (activo), Dr. Brief (pasivo), Sra. Brief (pasivo).
  • Ten Shin Han: Chaoz (activo).
  • Yamcha: Puar (activo).
  • C-18: C-17 (activo).
  • Mr. Satán: Bee (pasivo).
  • Roshi: Tortuga (pasivo).
  • Tsuru: Tao Pai Pai (activo).
  • Chi-Chi: Gyumao (pasivo).
  • Dende: Mr. Popo (activo, solo si no hay usuario que lo interprete).
  • Kaio-sama: Gregory (activo), Bubbles (pasivo).
  • Kaio-shin del Este: Kibito (activo), Kaio-shin Anciano (pasivo, solo si no hay usuario que lo interprete).
  • Bills: Whis (activo, solo si no hay usuario que lo interprete), Pez Oráculo (pasivo).

Stats de los personajes satélite activos canon:
Nube Voladora
Resistencia: 2000
Fuerza: 100
Velocidad: 45%
Ki: 5000

Oolong
Resistencia: 8
Fuerza: 4
Velocidad: 5%
Ki: 500

Chaoz
Resistencia: 900
Fuerza: 600
Velocidad: 43%
Ki: 1000

Puar
Resistencia: 15
Fuerza: 7
Velocidad: 10%
Ki: 500

C-17
Resistencia: 3000
Fuerza: 2700
Velocidad: 55%
Ki: 2100

Tao Pai Pai
Resistencia: 1000
Fuerza: 150
Velocidad: 45%
Ki: 300

Gregory
Resistencia: 500
Fuerza: 30
Velocidad: 40%
Ki: 500

Kibito
Resistencia: 3200
Fuerza: 1200
Velocidad: 70%
Ki: 5000

Técnicas de los personajes satélite activos canon:

Nube Voladora:
Sentido del Ki
Descripción: Detectar ubicación y nivel de poder de cualquier persona. Mientras más fuerte y más cerca esté, más poderosa es la sensación. A mayor habilidad, mayor distancia de detección.
Requisitos: Tener mínimo 300 puntos de Ki.

Vuelo (con ki)
Descripción: Utilizar el ki para levitar.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Ki.

Oolong:
Metamorfosis en Seres Vivos
Descripción: Cambiar la apariencia propia por la de cualquier otro ser viviente que se desee. Dura 5 posts por rol como máximo.
Requisitos: Tener Poderes Mágicos y Psicoquinesia como habilidades raciales o innatas, y mínimo 500 puntos de Ki.

Psicoquinesia (Innata)
Capacidad para aprender técnicas que permitan influir en la materia y energía utilizando la mente.

Poderes Mágicos (Innata)
Capacidad para aprender técnicas que permitan crear, reconstituir o transformar materia.

Chaoz:
Ataque Taladro
Descripción: Girar a altas velocidades flotando en el aire y embestir al mismo tiempo con la cabeza al adversario.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Ki.

Autodestrucción
Descripción: Aferrarse fuertemente al adversario y reunir todo el ki dentro del cuerpo hasta explotar en mil pedazos, intentando destruir a la otra persona también o, al menos, hacerle un daño considerable.
El sacrificio conlleva la muerte inevitable de quien utilice esta técnica.
Requisitos: Tener mínimo 1000 puntos de Ki.

Chispa Psíquica
Descripción: Apuntar al oponente con las manos abiertas para paralizarlo telekinéticamente durante unos segundos.
Requisitos: Tener Psicoquinesia como habilidad racial o innata, y mínimo 300 puntos de Ki.

Clarividencia
Descripción: Percibir realidades visuales que no pueden ver todas las personas.
Requisitos: Tener Psicoquinesia como habilidad racial o innata, y mínimo 10 puntos de Ki.

Dodonpa
Descripción: Lanzar rayo de ki rojo por la punta del dedo índice de la mano.
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Golpe Voleibol
Descripción: Lanzar al adversario al aire y antes de que caiga golpearlo con la mano, luego antes de que vuelva a caer golpearlo con ambas manos y volver a lanzarlo, saltar y golpearlo en el estomago hacia abajo.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Fuerza.

Kame Hame Ha
Descripción: Lanzar rayo de ki celeste por las palmas de las manos (o plantas de los pies).
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Ocultar el Ki
Descripción: Nivelar el ki a voluntad para burlar el Sentido del Ki de otros personajes y pasar desapercibido.
Requisitos: Tener Sentido del Ki, y mínimo 300 puntos de Ki.

Onda de Ki
Descripción: Lanzar bola o rayo de ki por alguna parte del cuerpo.
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Puño Ametrallador
Descripción: Balancear los brazos tan rápido que parecen molinos de viento en el hombro y azotar al oponente incontables veces.
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Fuerza.

Reflejo Instintivo (Kōsoku Idō)
Descripción: Moverse a gran velocidad por un instante para parecer que se desaparece y aparece en otro lugar, a una corta distancia de la posición original.
Requisitos: Tener mínimo 30% de Velocidad.

Sentido del Ki
Descripción: Detectar ubicación y nivel de poder de cualquier persona. Mientras más fuerte y más cerca esté, más poderosa es la sensación. A mayor habilidad, mayor distancia de detección.
Requisitos: Tener mínimo 300 puntos de Ki.

Taiyōken
Descripción: Liberar de destellos luminosos de ki que ciegan al oponente por unos segundos.
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Telekinesis
Descripción: Mover objetos sin tocarlos, únicamente con el poder de la mente.
Requisitos: Tener Psicoquinesia como habilidad racial o innata, y mínimo 100 puntos de Ki para mover objetos menos pesados que uno mismo y 500 puntos de Ki para mover objetos más pesados.

Telepatía
Descripción: Comunicarse con los demás utilizando unicamente la mente.
Requisitos: Tener Psicoquinesia como habilidad racial o innata, y mínimo 500 puntos de Ki.

Transferir Ki
Descripción: Transferir parte de la energía o ki del usuario a otro personaje.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Ki.

Vuelo (con ki)
Descripción: Utilizar el ki para levitar.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Ki.

Psicoquinesia (Innata)
Capacidad para aprender técnicas que permitan influir en la materia y energía utilizando la mente.

Puar:
Ataque de Cola
Descripción: Golpear con la cola.
Requisitos: Tener cola.

Ocultar el Ki
Descripción: Nivelar el ki a voluntad para burlar el Sentido del Ki de otros personajes y pasar desapercibido.
Requisitos: Tener Sentido del Ki, y mínimo 300 puntos de Ki.

Transferir Ki
Descripción: Transferir parte de la energía o ki del usuario a otro personaje.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Ki.

Transmutación en Objetos
Descripción: Cambiar la apariencia propia por la de cualquier objeto que se desee.
Requisitos: Tener Poderes Mágicos y Psicoquinesia como habilidades raciales o innatas, y mínimo 500 puntos de Ki.

Vuelo (con ki)
Descripción: Utilizar el ki para levitar.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Ki.

Psicoquinesia (Innata)
Capacidad para aprender técnicas que permitan influir en la materia y energía utilizando la mente.

Poderes Mágicos (Innata)
Capacidad para aprender técnicas que permitan crear, reconstituir o transformar materia.

C-17:
Bala Infinita
Descripción: Lanzar bolas de ki azules con ambas manos.
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Barrera Androide
Descripción: Formar una barrera de ki que rodea el cuerpo, que se puede utilizar tanto para defenderse de ataques como para dañar el entorno.
Requisitos: Tener mínimo 800 puntos de Ki.

Destello de Fotones
Descripción: Lanzar rayo de ki amarillo con la palma de las manos.
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Onda de Ki
Descripción: Lanzar bola o rayo de ki por alguna parte del cuerpo.
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Reflejo Instintivo (Kōsoku Idō)
Descripción: Moverse a gran velocidad por un instante para parecer que se desaparece y aparece en otro lugar, a una corta distancia de la posición original.
Requisitos: Tener mínimo 30% de Velocidad.

Sentido del Ki
Descripción: Detectar ubicación y nivel de poder de cualquier persona. Mientras más fuerte y más cerca esté, más poderosa es la sensación. A mayor habilidad, mayor distancia de detección.
Requisitos: Tener mínimo 300 puntos de Ki.

Vuelo (con ki)
Descripción: Utilizar el ki para levitar.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Ki.

Tao Pai Pai:
Cuchilla Oculta
Descripción: Desenvainar y utilizar el arma blanca retráctil que se esconde debajo de una de sus manos robóticas.
Requisitos: Ser un ciborg.

Dodonpa
Descripción: Lanzar rayo de ki rojo por la punta del dedo índice de la mano.
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Ocultar el Ki
Descripción: Nivelar el ki a voluntad para burlar el Sentido del Ki de otros personajes y pasar desapercibido.
Requisitos: Tener Sentido del Ki, y mínimo 300 puntos de Ki.

Punto de Presión
Descripción: Tocar con la lengua, dedos o algún objeto, en ciertos puntos de presión del cuerpo del oponente, causando efectos tales como las parálisis o, si se presiona con suficiente fuerza y de forma prolongada, causando la muerte al oponente. Esto se debe a que se aprieta una vena que da sangre oxigenada al cerebro.
Requisitos: Tener mínimo 150 puntos de Fuerza, 40% de Velocidad y 300 puntos de Ki.

Gregory:
Vuelo (con alas)
Descripción: Agitar las alas para elevarse del suelo.
Requisitos: Tener alas.

Kibito:
Kiai
Descripción: Emitir fuerza invisible del cuerpo, que puede empujar o herir a quien esté cerca.
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Ilusión de Imagen (Zanzōken)
Descripción: Moverse con tal rapidez que hace que la imagen del usuario se quede atrás y no se pueda ver bien su posición real.
Requisitos: Tener mínimo 20% de Velocidad.

Materialización Mágica
Descripción: Crear de la nada ropa (normal o pesada) u otros objetos comunes (que no estén en la Tienda ni sean mágicos).
Requisitos: Tener Poderes Mágicos como habilidad racial o innata, y mínimo 500 puntos de Ki.

Ocultar el Ki
Descripción: Nivelar el ki a voluntad para burlar el Sentido del Ki de otros personajes y pasar desapercibido.
Requisitos: Tener Sentido del Ki, y mínimo 300 puntos de Ki.

Onda de Ki
Descripción: Lanzar bola o rayo de ki por alguna parte del cuerpo.
Esta técnica varía su nombre y forma de realizarse según el usuario (cualquier técnica que consista en el lanzamiento de una simple bola o rayo de ki se considera básica y puede ser añadida directamente a la lista de técnicas si se cumplen los requisitos para la Onda de Ki).
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Reflejo Instintivo (Kōsoku Idō)
Descripción: Moverse a gran velocidad por un instante para parecer que se desaparece y aparece en otro lugar, a una corta distancia de la posición original.
Requisitos: Tener mínimo 30% de Velocidad.

Sentido del Ki
Descripción: Detectar ubicación y nivel de poder de cualquier persona. Mientras más fuerte y más cerca esté, más poderosa es la sensación. A mayor habilidad, mayor distancia de detección.
Requisitos: Tener mínimo 300 puntos de Ki.

Telekinesis
Descripción: Mover objetos sin tocarlos, únicamente con el poder de la mente.
Requisitos: Tener Psicoquinesia como habilidad racial o innata, y mínimo 100 puntos de Ki para mover objetos menos pesados que uno mismo y 500 puntos de Ki para mover objetos más pesados.

Telepatía
Descripción: Comunicarse con los demás utilizando unicamente la mente.
Requisitos: Tener Psicoquinesia como habilidad racial o innata, y mínimo 500 puntos de Ki.

Transferir Ki
Descripción: Transferir parte de la energía o ki del usuario a otro personaje.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Ki.

Vuelo (con ki)
Descripción: Utilizar el ki para levitar.
Requisitos: Tener mínimo 200 puntos de Ki.

Psicoquinesia (Innata)
Capacidad para aprender técnicas que permitan influir en la materia y energía utilizando la mente.

Poderes Mágicos (Innata)
Capacidad para aprender técnicas que permitan crear, reconstituir o transformar materia.


Nota: Los personajes que sean niños muy pequeños (por ejemplo Pan o Bra) pueden ser controlados por todos sus familiares y allegados. Esto es válido tanto para personajes canon como para originales.


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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Shenlong el Lun 19 Feb 2018 - 19:56

Cita de Caulifla:
PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Valak
Raza: Makaio
Sexo: Masculino
Edad: 780
Ocupación: Destructor
Relación: Enemigo
Descripción Física: Altura 1,80, piel violeta clara, retina de los ojos amarilla y ojos rojos, cuernos, cabello blanco, contextura esbelta y musculosa, cola con un triangulo plano al final, uñas negras largas y filosas, pantalón naranja claro, cinturón rojo obscuro con emblema dorado en el centro, tobilleras amarillas mostaza, calzado azul con bordes dorados.

Historia: Su existencia era la de una "adorada" deidad en una isla remota, años, y años de esclavizar a los humanos que la habitaban como creencia de que debían adorarlo, sacrificar a los suyos e incluso manipular a aquellos de corazón débil para complacer sus caprichos de derramar sangre. Todo había sido sumamente cómodo y placentero hasta que supo de una mujer que había osado alzarse contra uno de sus sirvientes, exterminando y dando fe a una de las dos islas que aun le daban veneración, y claro, la creencia de los humanos sobre su poder le daba capacidad en el plano material del que se encontraba ausente y sellado por un antiguo monje, el sello con los años había empezado a perder fuerzas hasta que por fin fue liberado, el tiempo de ser el espectador había pasado y la hora de sembrar terror en la tierra había llegado, su papel era el del villano que con deseos conseguiría nuevamente recuperar su influencia, sus sirvientes y para ello iría por aquella mujer que había osado exterminar a su hermano en una de las islas que ya no creía en él, su atención estaba puesta en aquella a la que se propondría de encontrar para tomar venganza de los años que le fueron arrebatados en su sellado y retribuiría el mal que faltaba en el mundo, recuperando consigo uno de los tesoros que había dejado su hermano ausente en el antiguo templo que alguna vez le veneró y otros dos en una vulgar colección de museo en una ciudad atroz que interpreta como evolución indigna de los humanos.

Descripción Psicológica: Malvado, manipulador y codicioso. Términos que no bastarían para definir la forma de ser de Valak; la piedad es algo que no se genera por su cabeza y su odio hacía los humanos recae desde la antigüedad, suele ser sumamente calculador, sabe planear estrategias y sacar partido de las emociones humanas con las que tiende a beneficiarse, su sueño es ver la tierra convertida en un infierno habitable para todos lo demonios, esclavizar a la humanidad y coronarse así mismo como el único rey sobre la tierra.
Su temperamento a primera vista es la de alguien sonriente y que parece tenerlo todo bajo control. No suele exasperarse o mostrarse abrumado con facilidad, teniendo una profunda atracción por la maldad que es capaz de esconder el ser humano, goza, se alimenta, la disfruta en todos sus aspectos por saber que el ser humano es lo más cercano a un demonio cuando se ha consumido por el odio, y claramente su pasatiempo preferido consiste en causar la disputa, crímenes y muertes que pueda para traer la desesperación por donde vaya. 

Habilidades:
Cambio de Forma: Capacidad de cambiar su apariencia para verse menos hostiles y más atractivos.
Longevidad: Los miembros de esta especie no pueden morir de vejez.
Poderes Mágicos: Capacidad para aprender técnicas que permitan crear, reconstituir o transformar materia.
Señor impuro: Durante la noche sus habilidades ganan más poder (+100 Fuerza, Resistencia, Ki y Velocidad 3%)

Debilidad:
*
Susceptibles a ataques vinculados al elemento luz (Kí, electricidad, fuego)
*Recitar mantras antiguos reducen sus poderes en un 50%
*Ser sellado podría confinarlo a otra eternidad hasta que el sello vuelva a romperse.
*El sol lo debilita al tener una debilidad por la luz reduciendo sus habilidades (-50 a Resistencia, Fuerza, Ki y -3 de velocidad)

Objetos:

Mascara impura
Descripción: Uno de los tesoros malditos que heredo, permite ponerla en un usuario y sacar a flote la maldad que este lleve dentro; volviendo así una marioneta influenciada por el deseo de destruir y extinguir la vida. (Sólo a consentimiento del usuario podrá volverse malvado al que porte la máscara, cabe decir que esta pierde efecto cuando el usuario supera los 2000 de resistencia)
Duración: Único uso, pero se puede romper.

Parásito negro:
Descripción: Una pequeña criatura que es capaz de drenar el Ki de la víctima y al ser consumido por el usuario otorga el Ki robado (Máximo de 500)
Duración: Un uso.

Fruto del impuro:
Descripción: Al ser consumido por el usuario este pierde la cordura y por ende cualquier capacidad de razonar, siendo consumido por completo en el instinto asesino con un enorme aumento de poder ( +1000 Resistencia, Fuerza, Ki y 5% en velocidad)
Duración: Un uso.

Stats
Resistencia: 500
Fuerza: 150
Velocidad: 25 %
Ki: 300

Para aceptar este personaje satélite debes corregir dos cosas en su ficha:
  • Una es la escritura, ya que faltan varios tildes y omites muchos puntos y comas (la frase de la historia es una sola, larguísima; deberías separarla en varias usando puntos porque la lectura se hace muy confusa así como está). Relée toda la ficha con calma para corregir estos errores.
  • La otra es el aumento de stats que otorga el objeto "Fruto del impuro", que consideramos que es excesivo (un objeto o una técnica nunca pueden generar el mismo aumento de stats que una transformación o que técnicas canon como el Kaiō-ken o el Ozaru). Debes reducir esos valores a 300 o menos puntos de Resistencia, Fuerza, Ki y 3 % de Velocidad.
Vuelve a proponer al personaje aquí mismo con dichas correcciones y será aceptado.

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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Caulifla el Lun 19 Feb 2018 - 21:44

PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Valak
Raza: Makaio
Sexo: Masculino
Edad: 780
Ocupación: Destructor
Relación: Enemigo
Descripción Física: Altura 1,80, piel violeta clara, retina de los ojos amarilla y ojos rojos, cuernos, cabello blanco, contextura esbelta y musculosa, cola con un triángulo plano al final, uñas negras largas y filosas, pantalón naranja claro, cinturón rojo obscuro con emblema dorado en el centro, tobilleras amarillas mostaza, calzado azul con bordes dorados.
Historia: Su existencia era la de una "adorada" deidad en una isla remota.

¿Adoración?

Años y años de esclavizar a los humanos que la habitaban como creencia de que debían adorarlo, sacrificar a los suyos e incluso manipular a aquellos de corazón débil, debían complacer sus caprichos de derramar sangre.

Sus tiempos, eran tiempos de ser absoluto.

Todo había sido sumamente cómodo y placentero hasta que supo de una mujer que había osado alzarse contra uno de sus sirvientes, exterminando y dando fe a una de las dos islas que aun le daban veneración. La creencia de los humanos sobre su poder le daba capacidad en el plano material del que se encontraba ausente y sellado por un antiguo monje; el sello con los años había empezado a perder fuerzas hasta que por fin fue liberado.

El tiempo de ser el espectador había pasado y la hora de sembrar terror en la tierra había llegado. Su papel era el del villano que con deseos conseguiría nuevamente recuperar su influencia, sus sirvientes y para ello iría por aquella mujer que había osado exterminar a su sirviente en una de las islas que ya no creía en él.

Su atención estaba puesta en aquella a la que se propondría de encontrar para tomar venganza de los años que le fueron arrebatados en su sellado y retribuiría el mal que faltaba en el mundo, recuperando consigo uno de los tesoros que había dejado su hermano ausente en el antiguo templo que alguna vez le veneró y otros dos en una vulgar colección de museo en una ciudad atroz que interpreta como evolución indigna de los humanos.

Aquella isla, tuvo lugar a la maldad más obscura que habían conocido. Libre ahora en el mundo, Valak sembraría el caos y aquella mujer era su objetivo; necesitaba un títere que mover con emociones negativas y explotar al máximo las capacidades que tenía, sus sirvientes no eran fáciles de derrotar y aquella fémina había llamado su atención como enemigo número uno, tendría así la ambición de generar la destrucción que faltaba en el mundo.

Descripción Psicológica: Malvado, manipulador y codicioso. Términos que no bastarían para definir la forma de ser de Valak; la piedad es algo que no se genera por su cabeza y su odio hacía los humanos recae desde la antigüedad, suele ser sumamente calculador, sabe planear estrategias y sacar partido de las emociones humanas con las que tiende a beneficiarse, su sueño es ver la tierra convertida en un infierno habitable para todos lo demonios, esclavizar a la humanidad y coronarse así mismo como el único rey sobre la tierra.

Su temperamento a primera vista es la de alguien sonriente y que parece tenerlo todo bajo control. No suele exasperarse o mostrarse abrumado con facilidad, teniendo una profunda atracción por la maldad que es capaz de esconder el ser humano, goza, se alimenta, la disfruta en todos sus aspectos por saber que el ser humano es lo más cercano a un demonio cuando se ha consumido por el odio, y claramente su pasatiempo preferido consiste en causar la disputa, crímenes y muertes que pueda para traer la desesperación por donde vaya.

Habilidades:
Cambio de Forma: Capacidad de cambiar su apariencia para verse menos hostiles y más atractivos.
Longevidad: Los miembros de esta especie no pueden morir de vejez.
Poderes Mágicos: Capacidad para aprender técnicas que permitan crear, reconstituir o transformar materia.
Señor impuro: Durante la noche sus habilidades ganan más poder (+100 Fuerza, Resistencia, Ki y Velocidad 3%)

Debilidad:
*
Susceptibles a ataques vinculados al elemento luz (Kí, electricidad, fuego)
*Recitar mantras antiguos reducen sus poderes en un 50%
*Ser sellado podría confinarlo a otra eternidad hasta que el sello vuelva a romperse.
*El sol lo debilita al tener una debilidad por la luz reduciendo sus habilidades (-50 a Resistencia, Fuerza, Ki y -3 de velocidad)

Objetos:

Mascara impura
Descripción: Uno de los tesoros malditos que heredo, permite ponerla en un usuario y sacar a flote la maldad que este lleve dentro; volviendo así una marioneta influenciada por el deseo de destruir y extinguir la vida. (Sólo a consentimiento del usuario podrá volverse malvado al que porte la máscara, cabe decir que esta pierde efecto cuando el usuario supera los 2000 de resistencia)
Duración: Único uso, pero se puede romper.

Parásito negro:
Descripción: Una pequeña criatura que es capaz de drenar el Ki de la víctima y al ser consumido por el usuario otorga el Ki robado (Máximo de 500)
Duración: Un uso.

Fruto del impuro:
Descripción: Al ser consumido por el usuario este pierde la cordura y por ende cualquier capacidad de razonar, siendo consumido por completo en el instinto asesino con un enorme aumento de poder (+300 Resistencia, Fuerza, Ki y 3% en velocidad)
Duración: Un uso.

Stats
Resistencia: 500
Fuerza: 150
Velocidad: 25 %
Ki: 300
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Caulifla


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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Shenlong el Mar 20 Feb 2018 - 19:58

Cita de Caulifla:
PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Valak
Raza: Makaio
Sexo: Masculino
Edad: 780
Ocupación: Destructor
Relación: Enemigo
Descripción Física: Altura 1,80, piel violeta clara, retina de los ojos amarilla y ojos rojos, cuernos, cabello blanco, contextura esbelta y musculosa, cola con un triángulo plano al final, uñas negras largas y filosas, pantalón naranja claro, cinturón rojo obscuro con emblema dorado en el centro, tobilleras amarillas mostaza, calzado azul con bordes dorados.
Historia: Su existencia era la de una "adorada" deidad en una isla remota.

¿Adoración?

Años y años de esclavizar a los humanos que la habitaban como creencia de que debían adorarlo, sacrificar a los suyos e incluso manipular a aquellos de corazón débil, debían complacer sus caprichos de derramar sangre.

Sus tiempos, eran tiempos de ser absoluto.

Todo había sido sumamente cómodo y placentero hasta que supo de una mujer que había osado alzarse contra uno de sus sirvientes, exterminando y dando fe a una de las dos islas que aun le daban veneración. La creencia de los humanos sobre su poder le daba capacidad en el plano material del que se encontraba ausente y sellado por un antiguo monje; el sello con los años había empezado a perder fuerzas hasta que por fin fue liberado.

El tiempo de ser el espectador había pasado y la hora de sembrar terror en la tierra había llegado. Su papel era el del villano que con deseos conseguiría nuevamente recuperar su influencia, sus sirvientes y para ello iría por aquella mujer que había osado exterminar a su sirviente en una de las islas que ya no creía en él.

Su atención estaba puesta en aquella a la que se propondría de encontrar para tomar venganza de los años que le fueron arrebatados en su sellado y retribuiría el mal que faltaba en el mundo, recuperando consigo uno de los tesoros que había dejado su hermano ausente en el antiguo templo que alguna vez le veneró y otros dos en una vulgar colección de museo en una ciudad atroz que interpreta como evolución indigna de los humanos.

Aquella isla, tuvo lugar a la maldad más obscura que habían conocido. Libre ahora en el mundo, Valak sembraría el caos y aquella mujer era su objetivo; necesitaba un títere que mover con emociones negativas y explotar al máximo las capacidades que tenía, sus sirvientes no eran fáciles de derrotar y aquella fémina había llamado su atención como enemigo número uno, tendría así la ambición de generar la destrucción que faltaba en el mundo.

Descripción Psicológica: Malvado, manipulador y codicioso. Términos que no bastarían para definir la forma de ser de Valak; la piedad es algo que no se genera por su cabeza y su odio hacía los humanos recae desde la antigüedad, suele ser sumamente calculador, sabe planear estrategias y sacar partido de las emociones humanas con las que tiende a beneficiarse, su sueño es ver la tierra convertida en un infierno habitable para todos lo demonios, esclavizar a la humanidad y coronarse así mismo como el único rey sobre la tierra.

Su temperamento a primera vista es la de alguien sonriente y que parece tenerlo todo bajo control. No suele exasperarse o mostrarse abrumado con facilidad, teniendo una profunda atracción por la maldad que es capaz de esconder el ser humano, goza, se alimenta, la disfruta en todos sus aspectos por saber que el ser humano es lo más cercano a un demonio cuando se ha consumido por el odio, y claramente su pasatiempo preferido consiste en causar la disputa, crímenes y muertes que pueda para traer la desesperación por donde vaya.

Habilidades:
Cambio de Forma: Capacidad de cambiar su apariencia para verse menos hostiles y más atractivos.
Longevidad: Los miembros de esta especie no pueden morir de vejez.
Poderes Mágicos: Capacidad para aprender técnicas que permitan crear, reconstituir o transformar materia.
Señor impuro: Durante la noche sus habilidades ganan más poder (+100 Fuerza, Resistencia, Ki y Velocidad 3%)

Debilidad:
*
Susceptibles a ataques vinculados al elemento luz (Kí, electricidad, fuego)
*Recitar mantras antiguos reducen sus poderes en un 50%
*Ser sellado podría confinarlo a otra eternidad hasta que el sello vuelva a romperse.
*El sol lo debilita al tener una debilidad por la luz reduciendo sus habilidades (-50 a Resistencia, Fuerza, Ki y -3 de velocidad)

Objetos:

Mascara impura
Descripción: Uno de los tesoros malditos que heredo, permite ponerla en un usuario y sacar a flote la maldad que este lleve dentro; volviendo así una marioneta influenciada por el deseo de destruir y extinguir la vida. (Sólo a consentimiento del usuario podrá volverse malvado al que porte la máscara, cabe decir que esta pierde efecto cuando el usuario supera los 2000 de resistencia)
Duración: Único uso, pero se puede romper.

Parásito negro:
Descripción: Una pequeña criatura que es capaz de drenar el Ki de la víctima y al ser consumido por el usuario otorga el Ki robado (Máximo de 500)
Duración: Un uso.

Fruto del impuro:
Descripción: Al ser consumido por el usuario este pierde la cordura y por ende cualquier capacidad de razonar, siendo consumido por completo en el instinto asesino con un enorme aumento de poder (+300 Resistencia, Fuerza, Ki y 3% en velocidad)
Duración: Un uso.

Stats
Resistencia: 500
Fuerza: 150
Velocidad: 25 %
Ki: 300

¡Personaje Satélite Aceptado!

Zeni descontados.
Al ser un personaje satélite activo, puedes añadirlo a tu tema de Relaciones,
pero debes incluir sus stats y técnicas en tu tema de Técnicas.

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Shenlong



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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Caulifla el Sáb 24 Feb 2018 - 2:27

PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Kale
Raza: Saiyajin pura
Sexo: Femenino
Edad: Real: 44 / Aparente: 22
Ocupación: Guerrera - Ingeniera (Robotica, Electrónica, Programación)
Relación: Hermana menor de Caulifla (Nacida de otra madre y el mismo padre)
Descripción Física: Kale es una chica de apariencia frágil y delgada, ligeramente tonificada claro. Su estatura es de 1,59, posee un cabello negro corto con dos mechones largos al frente y recogido hacía atrás con una coleta ondulada en la parte trasera de la cabeza, su piel es de un tono níveo, sus ojos negros.

Sus ropas son de una tonalidad roja obscura corta casi llegando a su busto. En la parte baja se puede encontrar un short rojo por igual hasta la altura de los muslos y por dentro un top negro de tela que recubre hasta las rodillas; curiosamente posee dos brazales de un metal altamente resistente y un par de aretes en ambas orejas, por otro lado en su cintura se encuentra un cinturón de color marrón con hebilla redonda de color amarillo mostaza claro, patrón de color que poseen sus brazales y aretes, yendo a su calzado, se puede encontrar uno de igual material.

Su aspecto en general suele ser el de una chica de temperamento tranquilo, tímida y algo reservado. Suele enmarcarse con facilidad los rubores, finalmente su cola se encuentra enrollada alrededor de su cintura por protección.



Historia: Año 737 (Después de la destrucción del Planeta Vegeta)

Kale nació de un amor en secreto por parte del padre de Caulifla y su madre progenitora.

¿Cómo?

No se conocía del todo la vida del padre de Caulifla. Pero este hombre fue un soldado de élite al servicio del Rey Vegeta, tiempo después de prestar servicio a su planeta, conoció a una mujer saiyajin fuerte, igualmente de la élite con la que tuvo una conexión emocional y por ende bélica, amantes de la batalla que los llevo a tener un vinculo muy intimo, eventualmente ambos procrearían engendrando a Kale dentro del vientre de aquella saiyajin que se vio obligada a partir a la tierra en secreto del Rey.

Por motivos egoístas de no mezclar la vida de ambas mujeres en el planeta, confiaba en que su amante pudiese dar a luz en el planeta tierra. Prospero, tranquilo y lleno de vida al que había decidido enviarlas; la llegada de la mujer le daría la oportunidad de iniciar una nueva vida con deseos de aprender, estudiar y mezclarse en la cultura de la tierra lejos de su planeta, accediendo por amor a aquel hombre y por la hija que llevaba en su vientre. Tiempo después al paso de los años da a luz a una pequeña niña de cabello negro, un llanto débil y silencioso que no daba para mucho una muy buena impresión en cuanto a lo satisfecha que podía sentirse.

Años después de que pudiese dejar a la niña en una ciudad a la puerta de una enorme corporación, partiría de nuevo en busca del planeta Vegita al que al llegar tras un largo viaje, se daría cuenta de que ya no estaba. Habiendo perdido propósito de vida, todo lo que conocía y habiendo dejado a su hija en la tierra. La irá la haría viajar a un planeta distante en el que buscaría distanciarse de su hija, su edad ya no le daba para darse la tarea de cuidar, educar y criar a una niña.

Motivos sobraban, ganas no faltaban, la desaparición de aquella mujer sería un total misterio. Y en su mejor escenario, aquella niña sería recogida por un grupo de científicos que había estado siguiendo los movimientos de objetos que habían estado cayendo a la tierra, al tiempo sólo serían dos en la misma zona. En afiliación con la corporación que había encontrado a la niña, diversos exámenes le habrían brindado nuevos conocimientos y por ende descubrimientos, obligando a esta a pasar por los mismos procesos que había sufrido Caulifla, un sujeto ejemplar y base para probar la efectividad que tenía el segundo sujeto de pruebas para asimilar las mejoras en su cuerpo.

¿Cruel?
Sí.

¿Científicos y corporación?

En afiliación, ambos habían encontrado a un par de individuos con características idénticas. El aprendizaje de Kale fue más centrado en el investigativo, mostrando grandes habilidades e inteligencia en el arte de la ingeniería, robotica y áreas de programación. Con el deseo de preservar a aquel individuo, la chica de 22 años fue adentrada en una cámara criogenica en la que se preservo durante los siguientes años, una propia programación de que fuese despertada luego de 22 años en los que sería recibida por científicos totalmente diferentes, no existían caras conocidas o tampoco familiares para ella, todas ajenas a las que alguna vez había conocido.

Se le explico los cambios y el proceso por el que había pasado. Su propósito era encontrar a un proyecto "S" y traerlo de cualquier forma a las instalaciones para que supiese sus propios orígenes, teniendo como pertenencias sólo una librera de símbolos que había dejado su madre en el lugar de aterrizaje junto a otros dos objetos, una especie de armadura para torso y una especie de rastreador que no lograban comprender con facilidad, partiendo así entonces con el viaje de buscar a aquella mujer que le habían indicado.

Pensando estar sola, su hermana vaga en el mundo y le han hecho ver como un objetivo de captura. Carente de conocimientos de lucha, sólo opto por usar sus conocimientos y métodos pocos convencionales con deseos de buscar respuestas por su cuenta, aunque constantemente sufre se pesadillas viendo el rostro de su padre, su madre y una que otra vez el rostro de Caulifla por razones desconocidas tras ver los documentos que le fueron enseñados de esta.

Descripción Psicológica: Kale es una chica de temperamento tranquilo y compasivo. A diferencia de otros saiyajin, ella no posee un fuerte deseo de pelear o de tener una vida bélica; suelen surgir sentimientos de protección y de esforzarse que sacan ese lado dormido en ella, tendiendo a ser fuerte cuando se exige a la par de decidida.

A primera vista parece una chica frágil y de apariencia tímida. Suele ser algo desconfiada, miedosa o teme a que le regañen por haber hecho algo mal, siempre tendiendo a mostrar lo mejor de si para evitar las inconformidades ajenas. Y para agregar, posee variados conocimientos de programación, robotica e incluso electrónica que la destacan como una hábil y prodiga ingeniera, cosa que le facilita demasiado el uso de tecnología avanzada o incluso diseñarla a tal grado en que pueda volverse optima.

Hacerse más fuerte para ella significa tanto a nivel de intelecto y físico. No ignora el hecho de que sus capacidades físicas deben compensar por igual su inteligencia, habiendo tenido estudios constantes sobre las artes marciales que le permite adaptarse fácilmente a un estado bélico que se mantiene según este concentrada e inmersa en ello.

Habilidades:

Ozaru: Transformación en un mono gigante. Solo afecta a los saiyajins que poseen su cola y observan directamente una luna llena o una Bola de Poder (técnica). No puede ser controlada, adquiriendo un comportamiento destructivo, a menos que el saiyajin haya sido sometido a un entrenamiento especial para controlarla.

Zenkai: Aumento sustancial del poder luego de la recuperación de lesiones mortales. Si un saiyajin estuvo al borde de la muerte en un combate (se excluyen los roles en solitario), puede solicitar un Zenkai registrando el rol en el que ocurrió en Regulación de Roles. Si la administración o moderación consideran que el personaje realmente estuvo al borde de la muerte, este recibirá 50 puntos de Resistencia y Fuerza. El Zenkai solo se activa para personajes con menos de 5000 puntos de Resistencia y Fuerza.

Milagro genético: Kale paso bajo el mismo proceso que Caulifla. Estuvo en recuperación durante años, de forma en que las operaciones que había recibido, el milagro de ingeniería genética y estudios basados en su ADN Saiyan, pudieron desarrollar sus sentidos hasta un punto en el que su oído se volvió fino y agudo, su olfato desarrollado y su percepción con la vista mucho mejor de lo que había sido en principios tras su caída como guerrera.

Metabolismo acelerado: Al igual que Caulifla, Kale fue sometida a un proceso mediante cual, luego de arduos estudios e investigaciones, se pudo dar a la forma de aprovechar su metabolismo para comer de forma en que las heridas, lesiones y agotamiento se recuperasen de manera un poco más rápida que la convencional, reduciendo lo que pueden ser meses de reposo o años (Dependiendo de la gravedad del daño), pueden reducirse a semanas o incluso medio mes con una muy buena alimentación.

Milagro de la bioingeniería: Durante los años en preservación de su cuerpo, se pudo llegar a la conclusión de que se podían aprovechar las capacidades de longevidad parcial que tenían las células de saiyan para crear una inmunidad ante venenos o toxinas en la sangre; Repelidos rápidamente por los anticuerpos modificados genéticamente, siendo que si entrase alguna nueva toxina en su cuerpo, desarrollaría nuevos anticuerpos que se adaptarían al nuevo tipo de toxina evolucionando constantemente para otorgar una inmunidad permanente.


Objetos:

Libreta: Libreta con apuntes de su madre en lenguaje desconocido de símbolos, allí se encuentra toda la historia de Kale narrada por su madre.

Armadura espacial: Otorga +100 puntos de Resistencia. Dura un combate o entrenamiento. (Dejada por su madre antes de irse)

Scouter: Permite medir el poder de alguien cuand lo miras. Duración ilimitada, pero se puede romper. (Dejado por su madre antes de irse)


Stats iniciales:
Resistencia: 500.
Fuerza: 150.
Velocidad: 25 %.
Ki: 200.
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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Porunga el Sáb 24 Feb 2018 - 15:56

Cita de Caulifla:
PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Kale
Raza: Saiyajin pura
Sexo: Femenino
Edad: Real: 44 / Aparente: 22
Ocupación: Guerrera - Ingeniera (Robotica, Electrónica, Programación)
Relación: Hermana menor de Caulifla (Nacida de otra madre y el mismo padre)
Descripción Física: Kale es una chica de apariencia frágil y delgada, ligeramente tonificada claro. Su estatura es de 1,59, posee un cabello negro corto con dos mechones largos al frente y recogido hacía atrás con una coleta ondulada en la parte trasera de la cabeza, su piel es de un tono níveo, sus ojos negros.

Sus ropas son de una tonalidad roja obscura corta casi llegando a su busto. En la parte baja se puede encontrar un short rojo por igual hasta la altura de los muslos y por dentro un top negro de tela que recubre hasta las rodillas; curiosamente posee dos brazales de un metal altamente resistente y un par de aretes en ambas orejas, por otro lado en su cintura se encuentra un cinturón de color marrón con hebilla redonda de color amarillo mostaza claro, patrón de color que poseen sus brazales y aretes, yendo a su calzado, se puede encontrar uno de igual material.

Su aspecto en general suele ser el de una chica de temperamento tranquilo, tímida y algo reservado. Suele enmarcarse con facilidad los rubores, finalmente su cola se encuentra enrollada alrededor de su cintura por protección.



Historia: Año 737 (Después de la destrucción del Planeta Vegeta)

Kale nació de un amor en secreto por parte del padre de Caulifla y su madre progenitora.

¿Cómo?

No se conocía del todo la vida del padre de Caulifla. Pero este hombre fue un soldado de élite al servicio del Rey Vegeta, tiempo después de prestar servicio a su planeta, conoció a una mujer saiyajin fuerte, igualmente de la élite con la que tuvo una conexión emocional y por ende bélica, amantes de la batalla que los llevo a tener un vinculo muy intimo, eventualmente ambos procrearían engendrando a Kale dentro del vientre de aquella saiyajin que se vio obligada a partir a la tierra en secreto del Rey.

Por motivos egoístas de no mezclar la vida de ambas mujeres en el planeta, confiaba en que su amante pudiese dar a luz en el planeta tierra. Prospero, tranquilo y lleno de vida al que había decidido enviarlas; la llegada de la mujer le daría la oportunidad de iniciar una nueva vida con deseos de aprender, estudiar y mezclarse en la cultura de la tierra lejos de su planeta, accediendo por amor a aquel hombre y por la hija que llevaba en su vientre. Tiempo después al paso de los años da a luz a una pequeña niña de cabello negro, un llanto débil y silencioso que no daba para mucho una muy buena impresión en cuanto a lo satisfecha que podía sentirse.

Años después de que pudiese dejar a la niña en una ciudad a la puerta de una enorme corporación, partiría de nuevo en busca del planeta Vegita al que al llegar tras un largo viaje, se daría cuenta de que ya no estaba. Habiendo perdido propósito de vida, todo lo que conocía y habiendo dejado a su hija en la tierra. La irá la haría viajar a un planeta distante en el que buscaría distanciarse de su hija, su edad ya no le daba para darse la tarea de cuidar, educar y criar a una niña.

Motivos sobraban, ganas no faltaban, la desaparición de aquella mujer sería un total misterio. Y en su mejor escenario, aquella niña sería recogida por un grupo de científicos que había estado siguiendo los movimientos de objetos que habían estado cayendo a la tierra, al tiempo sólo serían dos en la misma zona. En afiliación con la corporación que había encontrado a la niña, diversos exámenes le habrían brindado nuevos conocimientos y por ende descubrimientos, obligando a esta a pasar por los mismos procesos que había sufrido Caulifla, un sujeto ejemplar y base para probar la efectividad que tenía el segundo sujeto de pruebas para asimilar las mejoras en su cuerpo.

¿Cruel?
Sí.

¿Científicos y corporación?

En afiliación, ambos habían encontrado a un par de individuos con características idénticas. El aprendizaje de Kale fue más centrado en el investigativo, mostrando grandes habilidades e inteligencia en el arte de la ingeniería, robotica y áreas de programación. Con el deseo de preservar a aquel individuo, la chica de 22 años fue adentrada en una cámara criogenica en la que se preservo durante los siguientes años, una propia programación de que fuese despertada luego de 22 años en los que sería recibida por científicos totalmente diferentes, no existían caras conocidas o tampoco familiares para ella, todas ajenas a las que alguna vez había conocido.

Se le explico los cambios y el proceso por el que había pasado. Su propósito era encontrar a un proyecto "S" y traerlo de cualquier forma a las instalaciones para que supiese sus propios orígenes, teniendo como pertenencias sólo una librera de símbolos que había dejado su madre en el lugar de aterrizaje junto a otros dos objetos, una especie de armadura para torso y una especie de rastreador que no lograban comprender con facilidad, partiendo así entonces con el viaje de buscar a aquella mujer que le habían indicado.

Pensando estar sola, su hermana vaga en el mundo y le han hecho ver como un objetivo de captura. Carente de conocimientos de lucha, sólo opto por usar sus conocimientos y métodos pocos convencionales con deseos de buscar respuestas por su cuenta, aunque constantemente sufre se pesadillas viendo el rostro de su padre, su madre y una que otra vez el rostro de Caulifla por razones desconocidas tras ver los documentos que le fueron enseñados de esta.

Descripción Psicológica: Kale es una chica de temperamento tranquilo y compasivo. A diferencia de otros saiyajin, ella no posee un fuerte deseo de pelear o de tener una vida bélica; suelen surgir sentimientos de protección y de esforzarse que sacan ese lado dormido en ella, tendiendo a ser fuerte cuando se exige a la par de decidida.

A primera vista parece una chica frágil y de apariencia tímida. Suele ser algo desconfiada, miedosa o teme a que le regañen por haber hecho algo mal, siempre tendiendo a mostrar lo mejor de si para evitar las inconformidades ajenas. Y para agregar, posee variados conocimientos de programación, robotica e incluso electrónica que la destacan como una hábil y prodiga ingeniera, cosa que le facilita demasiado el uso de tecnología avanzada o incluso diseñarla a tal grado en que pueda volverse optima.

Hacerse más fuerte para ella significa tanto a nivel de intelecto y físico. No ignora el hecho de que sus capacidades físicas deben compensar por igual su inteligencia, habiendo tenido estudios constantes sobre las artes marciales que le permite adaptarse fácilmente a un estado bélico que se mantiene según este concentrada e inmersa en ello.

Habilidades:

Ozaru: Transformación en un mono gigante. Solo afecta a los saiyajins que poseen su cola y observan directamente una luna llena o una Bola de Poder (técnica). No puede ser controlada, adquiriendo un comportamiento destructivo, a menos que el saiyajin haya sido sometido a un entrenamiento especial para controlarla.

Zenkai: Aumento sustancial del poder luego de la recuperación de lesiones mortales. Si un saiyajin estuvo al borde de la muerte en un combate (se excluyen los roles en solitario), puede solicitar un Zenkai registrando el rol en el que ocurrió en Regulación de Roles. Si la administración o moderación consideran que el personaje realmente estuvo al borde de la muerte, este recibirá 50 puntos de Resistencia y Fuerza. El Zenkai solo se activa para personajes con menos de 5000 puntos de Resistencia y Fuerza.

Milagro genético: Kale paso bajo el mismo proceso que Caulifla. Estuvo en recuperación durante años, de forma en que las operaciones que había recibido, el milagro de ingeniería genética y estudios basados en su ADN Saiyan, pudieron desarrollar sus sentidos hasta un punto en el que su oído se volvió fino y agudo, su olfato desarrollado y su percepción con la vista mucho mejor de lo que había sido en principios tras su caída como guerrera.

Metabolismo acelerado: Al igual que Caulifla, Kale fue sometida a un proceso mediante cual, luego de arduos estudios e investigaciones, se pudo dar a la forma de aprovechar su metabolismo para comer de forma en que las heridas, lesiones y agotamiento se recuperasen de manera un poco más rápida que la convencional, reduciendo lo que pueden ser meses de reposo o años (Dependiendo de la gravedad del daño), pueden reducirse a semanas o incluso medio mes con una muy buena alimentación.

Milagro de la bioingeniería: Durante los años en preservación de su cuerpo, se pudo llegar a la conclusión de que se podían aprovechar las capacidades de longevidad parcial que tenían las células de saiyan para crear una inmunidad ante venenos o toxinas en la sangre; Repelidos rápidamente por los anticuerpos modificados genéticamente, siendo que si entrase alguna nueva toxina en su cuerpo, desarrollaría nuevos anticuerpos que se adaptarían al nuevo tipo de toxina evolucionando constantemente para otorgar una inmunidad permanente.


Objetos:

Libreta: Libreta con apuntes de su madre en lenguaje desconocido de símbolos, allí se encuentra toda la historia de Kale narrada por su madre.

Armadura espacial: Otorga +100 puntos de Resistencia. Dura un combate o entrenamiento. (Dejada por su madre antes de irse)

Scouter: Permite medir el poder de alguien cuand lo miras. Duración ilimitada, pero se puede romper. (Dejado por su madre antes de irse)


Stats iniciales:
Resistencia: 500.
Fuerza: 150.
Velocidad: 25 %.
Ki: 200.

Para que este personaje satélite sea aceptado debes corregir lo siguiente:

  • La escritura: Faltan varios tildes y omites muchos signos de puntuación, como por ejemplo los puntos, que casi brillan por su ausencia y abusas de las comas escribiendo frases del tamaño de párrafos. Cuando te refieres al planeta Tierra y no a la tierra del suelo, va con mayúscula, ya que Tierra es el nombre propio del planeta, como cuando dices "el planeta Vegeta", "el planeta Namek" o "el planeta Marte". Relee toda la ficha con calma para corregir estos errores.
  • La historia del personaje excede la cantidad de líneas que se indica en el modelo de formulario (20). Reduce la cantidad de líneas para que no sea excesiva en la ficha. Todo lo que no entre en la historia de la ficha lo puedes mencionar luego, en sus aventuras on rol.
  • No es necesario que en la descripción de tus habilidades originales expliques toda la historia de cómo las obtuvo. Simplemente es una breve descripción de los efectos de la misma, para que el lector tenga una idea concreta de cómo funcionan.

    Por ejemplo, la primera de las habilidades se trata de sentidos agudizados, así que la descripción podría ser: "Debido a la exposición a distintos experimentos genéticos, ha obtenido un sentido del oído, olfato y vista más desarrollados." Así te ahorras la mitad de las líneas para decir exactamente lo mismo pero de forma más directa.
    Lo mismo con las otras dos, como por ejemplo la tercera, que podría decir algo así como: "Gracias a los experimentos genéticos aplicados a su sistema inmunológico, ha desarrollado inmunidad ante venenos o toxinas en la sangre, adaptándose a estos."
    Te dejo el del medio para que lo pienses utilizando el mismo método.

Vuelve a proponer al personaje aquí mismo con dichas correcciones para que pueda ser aceptado.

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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Caulifla el Sáb 24 Feb 2018 - 16:45

PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Kale
Raza: Saiyajin pura
Sexo: Femenino
Edad: Real: 44 / Aparente: 22
Ocupación: Guerrera - Ingeniera (Robotica, Electrónica, Programación)
Relación: Hermana menor de Caulifla (Nacida de otra madre y el mismo padre)
Descripción Física: Kale es una chica de apariencia frágil y delgada, ligeramente tonificada claro. Su estatura es de 1,59, posee un cabello negro corto con dos mechones largos al frente y recogido hacía atrás con una coleta ondulada en la parte trasera de la cabeza, su piel es de un tono níveo, sus ojos negros.

Sus ropas son de una tonalidad roja obscura corta casi llegando a su busto. En la parte baja se puede encontrar un short rojo de igual color hasta la altura de los muslos. Dentro de este. un top negro de tela que recubre hasta las rodillas; curiosamente posee dos brazales de un metal altamente resistente y un par de aretes en ambas orejas, por otro lado en su cintura se encuentra un cinturón de color marrón de hebilla redonda, mostrando un color amarillo mostaza claro, patrón de color que poseen sus brazales y aretes, yendo a su calzado, se puede encontrar uno de igual material.

Su aspecto en general suele ser el de una chica de temperamento tranquilo, tímida y algo reservado. Suele enmarcarse con facilidad los rubores, finalmente su cola se encuentra enrollada alrededor de su cintura por protección.



Historia: Año 737 (Después de la destrucción del planeta Vegeta)

Kale nació de un amor en secreto por parte del padre de Caulifla y su madre progenitora.

¿Cómo?

No se conocía del todo la vida del padre de Caulifla. Este hombre fue un soldado de élite al servicio del Rey Vegeta. Tiempo después de prestar servicio a su planeta, conoció a una mujer saiyajin; igualmente de la élite con la que tuvo una conexión emocional y por ende bélica al tiempo.

¿Su relación?

Amantes de la batalla que los llevo a tener un vinculo muy intimo. Eventualmente ambos procrearían engendrando a Kale dentro del vientre de aquella saiyajin que, se vio obligada a partir al planeta Tierra en secreto del Rey.

Por motivos egoístas de no mezclar la vida de ambas mujeres en el planeta, confiaba en que su amante pudiese dar a luz en el planeta Tierra. Prospero, tranquilo y lleno de vida al que había decidido enviarlas para una mejor vida.

Años después de que pudiese dejar a la niña en una ciudad a la puerta de una enorme corporación, partiría de nuevo en busca del planeta Vegeta. Al llegar tras un largo viaje, se daría cuenta de que ya no estaba.

Habiendo perdido propósito de vida, todo lo que conocía y habiendo dejado a su hija en la Tierra. La ira la haría viajar a un planeta distante en el que buscaría distanciarse de su hija, su edad ya no le daba para darse la tarea de cuidar, educar y criar a una niña. 

Motivos sobraban, ganas no faltaban, la desaparición de aquella mujer sería un total misterio. Y en su mejor escenario, aquella niña sería recogida por un grupo de científicos que había estado siguiendo los movimientos de objetos que caían de imprevisto al planeta Tierra.

En algún punto fue sometida a las mismas pruebas y modificaciones genéticas que Caulifla.

Mostrando grandes habilidades e inteligencia en el arte de la ingeniería robótica. Con el deseo de preservar a aquel individuo, la chica de 22 años fue adentrada en una cámara criogénica en la que se preservo durante los siguientes años, una propia programación de que fuese despertada luego de 22 años en los que sería recibida por científicos totalmente diferentes, no existían caras conocidas o tampoco familiares para ella, todas ajenas a las que alguna vez había conocido y sólo con la misión de encontrar a Caulifla, quien era un mero proyecto para esta gente.


Descripción Psicológica: Kale es una chica de temperamento tranquilo y compasivo. A diferencia de otros saiyajin, ella no posee un fuerte deseo de pelear o de tener una vida bélica; suelen surgir sentimientos de protección y de esforzarse que sacan ese lado dormido en ella, tendiendo a ser fuerte cuando se exige a la par de decidida.

A primera vista parece una chica frágil y de apariencia tímida. Suele ser algo desconfiada, miedosa o teme a que le regañen por haber hecho algo mal, siempre tendiendo a mostrar lo mejor de si para evitar las inconformidades ajenas. Y para agregar, posee variados conocimientos de programación, robótica e incluso electrónica que la destacan como una hábil y prodiga ingeniera, cosa que le facilita demasiado el uso de tecnología avanzada o incluso diseñarla a tal grado en que pueda volverse optima.

Hacerse más fuerte para ella significa tanto a nivel de intelecto y físico. No ignora el hecho de que sus capacidades físicas deben compensar por igual su inteligencia, habiendo tenido estudios constantes sobre las artes marciales  que le permite adaptarse fácilmente a un estado bélico que se mantiene según este concentrada e inmersa en ello. 

Habilidades: 

Ozaru: Transformación en un mono gigante. Solo afecta a los saiyajins que poseen su cola y observan directamente una luna llena o una Bola de Poder (técnica). No puede ser controlada, adquiriendo un comportamiento destructivo, a menos que el saiyajin haya sido sometido a un entrenamiento especial para controlarla.

Zenkai: Aumento sustancial del poder luego de la recuperación de lesiones mortales. Si un saiyajin estuvo al borde de la muerte en un combate (se excluyen los roles en solitario), puede solicitar un Zenkai registrando el rol en el que ocurrió en Regulación de Roles. Si la administración o moderación consideran que el personaje realmente estuvo al borde de la muerte, este recibirá 50 puntos de Resistencia y Fuerza. El Zenkai solo se activa para personajes con menos de 5000 puntos de Resistencia y Fuerza.

Milagro genético: A causa de varias exposiciones a experimentos genéticos, ha obtenido un sentido del olfato, vista y oído más desarrollados.

Metabolismo acelerado: Parte de los experimentos ayudaron a desarrollar más su metabolismo. Puede recuperarse de heridas, cansancio o lesiones de forma más rápida, reduciendo incluso lo que podría ser meses en semanas ante (Dependiendo del estado en que se encuentre) ingiriendo grandes cantidades de alimentos.

Milagro de la bioingeniería: Tras ser sometida a los experimentos genéticos a su sistema inmunológico, ha desarrollado una inmunidad ante venenos o toxinas en la sangre, pudiendo adaptarse a estos.


Objetos: 

Libreta: Libreta con apuntes de su madre en lenguaje desconocido de símbolos, allí se encuentra toda la historia de Kale narrada por su madre.

Armadura espacial: Otorga +100 puntos de Resistencia. Dura un combate o entrenamiento. (Dejada por su madre antes de irse)

Scouter: Permite medir el poder de alguien cuando lo miras. Duración ilimitada, pero se puede romper. (Dejado por su madre antes de irse)

Stats iniciales:
Resistencia: 500.
Fuerza: 150.
Velocidad: 25 %.
Ki: 200.
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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Brezel el Sáb 24 Feb 2018 - 23:50

PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Opal (antes llamado Steak).
Raza: Ciborg (antes humano).
Sexo: Masculino.
Edad: 35 años.
Ocupación: Guardaespaldas, sicario, francotirador, cazarrecompensas, ex-espía.
Relación: Empleado, socio.
Descripción Física: Es un hombre muy alto, de 1,95 mts. Es calvo, corpulento, de piel oscura y tiene un parche en el ojo. Casi siempre va vestido de negro o con ropas oscuras, suele llevar mucha ropa que cubre casi todo su cuerpo. Se afeita la barba estilo "candado".
Historia: Steak era un antiguo espía que trabajaba para el gobierno. Luego de una misión casi suicida, que lo dejó sin un ojo, el Rey Furry le pagó una pensión millonaria por el ojo perdido y una jubilación prodigiosa. Steak disfrutó por unos años de la tranquilidad de no trabajar, pero él necesitaba moverse, tener sensaciones fuertes y quería intensidad en su vida tan monótona. Fue así que buscó trabajo como francotirador, pero nadie lo quería contratar por el hecho de que le faltaba un ojo, gran impedimento para alguien que necesita tener buena puntería.

Los años siguientes tuvo que conformarse trabajando de guardaespaldas para la familia Kassler, en especial de la nieta del Profesor Kassler, Brezel. Mientras tanto, durante la noche, se dedicaba a hacer algunos trabajos ilegales como sicario y como cazador de tesoros, en secreto y sin que los Kassler lo supieran. Luego de la muerte del Profesor, hombre a quien Steak admiraba y respetaba mucho, este se unió a la pequeña Brezel en su búsqueda por las legendarias Dragon Balls, junto a un tercer socio llamado Bistec.

Con la ayuda de un informante, Brezel, Bistec y Steak fueron notificados de la existencia de una posible Dragon Ball en la Capital del Norte. Allí abordaron y secuestraron un tren, bajo los seudónimos de Ein, Zwei y Drei, respectivamente; con tanta mala suerte que tres sujetos muy poderosos (un lobo humanoide, una mujer policía y un deportista famoso) truncaron sus planes y los metieron a la cárcel. Luego de pasar una semana en prisión, la joven Brezel pagó la fianza y liberó a Steak y a Bistec. La búsqueda de las Dragon Balls comenzaba de verdad, y la joven necesitaba a sus socios más que nunca. Invirtiendo una gran cantidad de dinero, esta movería contactos para proporcionarle una serie de mejoras a Steak, dentro de las cuales se encontraba un nuevo ojo biónico, convirtiéndolo en un ciborg.

Tratando de borrar su pasado y con la idea de comenzar desde cero una nueva vida, Steak cambió su nombre a Opal. Luego de siete meses de recuperación y tres meses para acostumbrarse a su nuevo cuerpo, Opal estaría listo para volver a las aventuras junto a Brezel Kassler y Bistec, buscando las místicas Dragon Balls, con la misión de pedirle al legendario Shenlong que reviva al bueno del Profesor Kassler.


Descripción Psicológica: Serio, callado, pensador, reservado, de pocas palabras y frases sarcásticas. Opal fue un buen hombre que cometió muchos errores. Ahora busca una vida con emociones fuertes pero enmendando sus errores del pasado. Busca un camino justo y borrar sus antecedentes, su objetivo es poder encontrar esas esferas mágicas para poder revivir al hombre que le dio una segunda oportunidad, el Profesor Kassler, sujeto a quien admira muchísimo.
Ama las armas de fuego, la vida sofisticada, la buena comida, la música clásica, la ropa de cuero, los vehículos motorizados y las obras de arte antiguas. Admira todo el arte clásico, desde la música, las pinturas, la literatura y las esculturas, hasta las armas. También es un apasionado por la arquitectura, la historia y la geografía, disfruta de los paisajes naturales y de la vida silvestre.
Su deporte favorito es el basketball, aunque no lo practica. Aunque suele ser atractivo para las mujeres, a él no le interesan, ya que es homosexual. Cuando no está trabajando gusta de hacer crucigramas. Detesta a la gente vulgar, indecente, maleducada y grosera. Le repugna la gente que no sabe valorar el buen arte ni la naturaleza.

Habilidades:

Habilidades Raciales/Innatas:
Inmunidad al cansancio: Capacidad de utilizar el cuerpo por tiempo ilimitado sin sufrir efecto alguno de agotamiento físico.

Longevidad: Los miembros de esta especie no pueden morir de vejez.

Súper Puntería: Habilidad que permite tener una puntería perfecta o casi perfecta en un porcentaje muy alto de probabilidades.

Percepción Anticipada: Capacidad de anticipar a corto plazo fenómenos que impliquen un gran peligro, permitiendo una reacción instantánea.

Visión Nocturna: Ver con claridad en la oscuridad de la noche y en ambientes con muy poca iluminación.

Técnicas Básicas:
Ilusión de Imagen (Zanzōken)
Descripción: Moverse con tal rapidez que hace que la imagen del usuario se quede atrás y no se pueda ver bien su posición real.
Requisitos: Tener mínimo 20 % de Velocidad.

Reflejo Instintivo (Kōsoku Idō)
Descripción: Moverse a gran velocidad por un instante para parecer que se desaparece y aparece en otro lugar, a una corta distancia de la posición original.
Requisitos: Tener mínimo 30 % de Velocidad.

Láser Ocular
Descripción: Rayo láser que puede disparar a través de su ojo biónico.
Requisitos: Tener un ojo biónico, mínimo 100 puntos de Ki.

Debilidad: Desde que fue reconstruido y convertido en ciborg, tiene menos debilidades físicas que cuando era un humano corriente. Aún así, persisten en él debilidades psicológicas. Una de ellas es su fobia a los arácnidos y su miedo a los lugares reducidos. Sus manías sociales también pueden llegar a ser una debilidad, así también como su obsesión por el arte o por las armas de fuego.

Objetos:

Pistola: Permite hacer daño a larga distancia.
Duración ilimitada.

Escopeta: Permite hacer daño a larga distancia.
Duración ilimitada.

Motocicleta Tradicional: Transporte por tierra para hasta 2 personas.
Duración ilimitada, pero se puede romper.

PD: Su ojo biónico no lo conté como uno de sus objetos iniciales porque está integrado dentro de su cuerpo, como una de las partes robóticas de ciborg.

Stats
Resistencia: 500
Fuerza: 250
Velocidad: 30 %
Ki: 200

¡Gracias! Very Happy
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Brezel


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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Porunga el Dom 25 Feb 2018 - 14:20

Cita de Caulifla:
PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Kale
Raza: Saiyajin pura
Sexo: Femenino
Edad: Real: 44 / Aparente: 22
Ocupación: Guerrera - Ingeniera (Robotica, Electrónica, Programación)
Relación: Hermana menor de Caulifla (Nacida de otra madre y el mismo padre)
Descripción Física: Kale es una chica de apariencia frágil y delgada, ligeramente tonificada claro. Su estatura es de 1,59, posee un cabello negro corto con dos mechones largos al frente y recogido hacía atrás con una coleta ondulada en la parte trasera de la cabeza, su piel es de un tono níveo, sus ojos negros.

Sus ropas son de una tonalidad roja obscura corta casi llegando a su busto. En la parte baja se puede encontrar un short rojo de igual color hasta la altura de los muslos. Dentro de este. un top negro de tela que recubre hasta las rodillas; curiosamente posee dos brazales de un metal altamente resistente y un par de aretes en ambas orejas, por otro lado en su cintura se encuentra un cinturón de color marrón de hebilla redonda, mostrando un color amarillo mostaza claro, patrón de color que poseen sus brazales y aretes, yendo a su calzado, se puede encontrar uno de igual material.

Su aspecto en general suele ser el de una chica de temperamento tranquilo, tímida y algo reservado. Suele enmarcarse con facilidad los rubores, finalmente su cola se encuentra enrollada alrededor de su cintura por protección.



Historia: Año 737 (Después de la destrucción del planeta Vegeta)

Kale nació de un amor en secreto por parte del padre de Caulifla y su madre progenitora.

¿Cómo?

No se conocía del todo la vida del padre de Caulifla. Este hombre fue un soldado de élite al servicio del Rey Vegeta. Tiempo después de prestar servicio a su planeta, conoció a una mujer saiyajin; igualmente de la élite con la que tuvo una conexión emocional y por ende bélica al tiempo.

¿Su relación?

Amantes de la batalla que los llevo a tener un vinculo muy intimo. Eventualmente ambos procrearían engendrando a Kale dentro del vientre de aquella saiyajin que, se vio obligada a partir al planeta Tierra en secreto del Rey.

Por motivos egoístas de no mezclar la vida de ambas mujeres en el planeta, confiaba en que su amante pudiese dar a luz en el planeta Tierra. Prospero, tranquilo y lleno de vida al que había decidido enviarlas para una mejor vida.

Años después de que pudiese dejar a la niña en una ciudad a la puerta de una enorme corporación, partiría de nuevo en busca del planeta Vegeta. Al llegar tras un largo viaje, se daría cuenta de que ya no estaba.

Habiendo perdido propósito de vida, todo lo que conocía y habiendo dejado a su hija en la Tierra. La ira la haría viajar a un planeta distante en el que buscaría distanciarse de su hija, su edad ya no le daba para darse la tarea de cuidar, educar y criar a una niña. 

Motivos sobraban, ganas no faltaban, la desaparición de aquella mujer sería un total misterio. Y en su mejor escenario, aquella niña sería recogida por un grupo de científicos que había estado siguiendo los movimientos de objetos que caían de imprevisto al planeta Tierra.

En algún punto fue sometida a las mismas pruebas y modificaciones genéticas que Caulifla.

Mostrando grandes habilidades e inteligencia en el arte de la ingeniería robótica. Con el deseo de preservar a aquel individuo, la chica de 22 años fue adentrada en una cámara criogénica en la que se preservo durante los siguientes años, una propia programación de que fuese despertada luego de 22 años en los que sería recibida por científicos totalmente diferentes, no existían caras conocidas o tampoco familiares para ella, todas ajenas a las que alguna vez había conocido y sólo con la misión de encontrar a Caulifla, quien era un mero proyecto para esta gente.


Descripción Psicológica: Kale es una chica de temperamento tranquilo y compasivo. A diferencia de otros saiyajin, ella no posee un fuerte deseo de pelear o de tener una vida bélica; suelen surgir sentimientos de protección y de esforzarse que sacan ese lado dormido en ella, tendiendo a ser fuerte cuando se exige a la par de decidida.

A primera vista parece una chica frágil y de apariencia tímida. Suele ser algo desconfiada, miedosa o teme a que le regañen por haber hecho algo mal, siempre tendiendo a mostrar lo mejor de si para evitar las inconformidades ajenas. Y para agregar, posee variados conocimientos de programación, robótica e incluso electrónica que la destacan como una hábil y prodiga ingeniera, cosa que le facilita demasiado el uso de tecnología avanzada o incluso diseñarla a tal grado en que pueda volverse optima.

Hacerse más fuerte para ella significa tanto a nivel de intelecto y físico. No ignora el hecho de que sus capacidades físicas deben compensar por igual su inteligencia, habiendo tenido estudios constantes sobre las artes marciales  que le permite adaptarse fácilmente a un estado bélico que se mantiene según este concentrada e inmersa en ello. 

Habilidades: 

Ozaru: Transformación en un mono gigante. Solo afecta a los saiyajins que poseen su cola y observan directamente una luna llena o una Bola de Poder (técnica). No puede ser controlada, adquiriendo un comportamiento destructivo, a menos que el saiyajin haya sido sometido a un entrenamiento especial para controlarla.

Zenkai: Aumento sustancial del poder luego de la recuperación de lesiones mortales. Si un saiyajin estuvo al borde de la muerte en un combate (se excluyen los roles en solitario), puede solicitar un Zenkai registrando el rol en el que ocurrió en Regulación de Roles. Si la administración o moderación consideran que el personaje realmente estuvo al borde de la muerte, este recibirá 50 puntos de Resistencia y Fuerza. El Zenkai solo se activa para personajes con menos de 5000 puntos de Resistencia y Fuerza.

Milagro genético: A causa de varias exposiciones a experimentos genéticos, ha obtenido un sentido del olfato, vista y oído más desarrollados.

Metabolismo acelerado: Parte de los experimentos ayudaron a desarrollar más su metabolismo. Puede recuperarse de heridas, cansancio o lesiones de forma más rápida, reduciendo incluso lo que podría ser meses en semanas ante (Dependiendo del estado en que se encuentre) ingiriendo grandes cantidades de alimentos.

Milagro de la bioingeniería: Tras ser sometida a los experimentos genéticos a su sistema inmunológico, ha desarrollado una inmunidad ante venenos o toxinas en la sangre, pudiendo adaptarse a estos.


Objetos: 

Libreta: Libreta con apuntes de su madre en lenguaje desconocido de símbolos, allí se encuentra toda la historia de Kale narrada por su madre.

Armadura espacial: Otorga +100 puntos de Resistencia. Dura un combate o entrenamiento. (Dejada por su madre antes de irse)

Scouter: Permite medir el poder de alguien cuando lo miras. Duración ilimitada, pero se puede romper. (Dejado por su madre antes de irse)

Stats iniciales:
Resistencia: 500.
Fuerza: 150.
Velocidad: 25 %.
Ki: 200.

¡Personaje Satélite Aceptado!

Zeni descontados.
Al ser un personaje satélite activo, puedes añadirlo a tu tema de Relaciones,
pero debes incluir sus stats y técnicas en tu tema de Técnicas.


Cita de Brezel:
PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Opal (antes llamado Steak).
Raza: Ciborg (antes humano).
Sexo: Masculino.
Edad: 35 años.
Ocupación: Guardaespaldas, sicario, francotirador, cazarrecompensas, ex-espía.
Relación: Empleado, socio.
Descripción Física: Es un hombre muy alto, de 1,95 mts. Es calvo, corpulento, de piel oscura y tiene un parche en el ojo. Casi siempre va vestido de negro o con ropas oscuras, suele llevar mucha ropa que cubre casi todo su cuerpo. Se afeita la barba estilo "candado".

Historia: Steak era un antiguo espía que trabajaba para el gobierno. Luego de una misión casi suicida, que lo dejó sin un ojo, el Rey Furry le pagó una pensión millonaria por el ojo perdido y una jubilación prodigiosa. Steak disfrutó por unos años de la tranquilidad de no trabajar, pero él necesitaba moverse, tener sensaciones fuertes y quería intensidad en su vida tan monótona. Fue así que buscó trabajo como francotirador, pero nadie lo quería contratar por el hecho de que le faltaba un ojo, gran impedimento para alguien que necesita tener buena puntería.

Los años siguientes tuvo que conformarse trabajando de guardaespaldas para la familia Kassler, en especial de la nieta del Profesor Kassler, Brezel. Mientras tanto, durante la noche, se dedicaba a hacer algunos trabajos ilegales como sicario y como cazador de tesoros, en secreto y sin que los Kassler lo supieran. Luego de la muerte del Profesor, hombre a quien Steak admiraba y respetaba mucho, este se unió a la pequeña Brezel en su búsqueda por las legendarias Dragon Balls, junto a un tercer socio llamado Bistec.

Con la ayuda de un informante, Brezel, Bistec y Steak fueron notificados de la existencia de una posible Dragon Ball en la Capital del Norte. Allí abordaron y secuestraron un tren, bajo los seudónimos de Ein, Zwei y Drei, respectivamente; con tanta mala suerte que tres sujetos muy poderosos (un lobo humanoide, una mujer policía y un deportista famoso) truncaron sus planes y los metieron a la cárcel. Luego de pasar una semana en prisión, la joven Brezel pagó la fianza y liberó a Steak y a Bistec. La búsqueda de las Dragon Balls comenzaba de verdad, y la joven necesitaba a sus socios más que nunca. Invirtiendo una gran cantidad de dinero, esta movería contactos para proporcionarle una serie de mejoras a Steak, dentro de las cuales se encontraba un nuevo ojo biónico, convirtiéndolo en un ciborg.

Tratando de borrar su pasado y con la idea de comenzar desde cero una nueva vida, Steak cambió su nombre a Opal. Luego de siete meses de recuperación y tres meses para acostumbrarse a su nuevo cuerpo, Opal estaría listo para volver a las aventuras junto a Brezel Kassler y Bistec, buscando las místicas Dragon Balls, con la misión de pedirle al legendario Shenlong que reviva al bueno del Profesor Kassler.


Descripción Psicológica: Serio, callado, pensador, reservado, de pocas palabras y frases sarcásticas. Opal fue un buen hombre que cometió muchos errores. Ahora busca una vida con emociones fuertes pero enmendando sus errores del pasado. Busca un camino justo y borrar sus antecedentes, su objetivo es poder encontrar esas esferas mágicas para poder revivir al hombre que le dio una segunda oportunidad, el Profesor Kassler, sujeto a quien admira muchísimo.
Ama las armas de fuego, la vida sofisticada, la buena comida, la música clásica, la ropa de cuero, los vehículos motorizados y las obras de arte antiguas. Admira todo el arte clásico, desde la música, las pinturas, la literatura y las esculturas, hasta las armas. También es un apasionado por la arquitectura, la historia y la geografía, disfruta de los paisajes naturales y de la vida silvestre.
Su deporte favorito es el basketball, aunque no lo practica. Aunque suele ser atractivo para las mujeres, a él no le interesan, ya que es homosexual. Cuando no está trabajando gusta de hacer crucigramas. Detesta a la gente vulgar, indecente, maleducada y grosera. Le repugna la gente que no sabe valorar el buen arte ni la naturaleza.

Habilidades:

Habilidades Raciales/Innatas:
Inmunidad al cansancio: Capacidad de utilizar el cuerpo por tiempo ilimitado sin sufrir efecto alguno de agotamiento físico.

Longevidad: Los miembros de esta especie no pueden morir de vejez.

Súper Puntería: Habilidad que permite tener una puntería perfecta o casi perfecta en un porcentaje muy alto de probabilidades.

Percepción Anticipada: Capacidad de anticipar a corto plazo fenómenos que impliquen un gran peligro, permitiendo una reacción instantánea.

Visión Nocturna: Ver con claridad en la oscuridad de la noche y en ambientes con muy poca iluminación.

Técnicas Básicas:
Ilusión de Imagen (Zanzōken)
Descripción: Moverse con tal rapidez que hace que la imagen del usuario se quede atrás y no se pueda ver bien su posición real.
Requisitos: Tener mínimo 20 % de Velocidad.

Reflejo Instintivo (Kōsoku Idō)
Descripción: Moverse a gran velocidad por un instante para parecer que se desaparece y aparece en otro lugar, a una corta distancia de la posición original.
Requisitos: Tener mínimo 30 % de Velocidad.

Láser Ocular
Descripción: Rayo láser que puede disparar a través de su ojo biónico.
Requisitos: Tener un ojo biónico, mínimo 100 puntos de Ki.

Debilidad: Desde que fue reconstruido y convertido en ciborg, tiene menos debilidades físicas que cuando era un humano corriente. Aún así, persisten en él debilidades psicológicas. Una de ellas es su fobia a los arácnidos y su miedo a los lugares reducidos. Sus manías sociales también pueden llegar a ser una debilidad, así también como su obsesión por el arte o por las armas de fuego.

Objetos:

Pistola: Permite hacer daño a larga distancia.
Duración ilimitada.

Escopeta: Permite hacer daño a larga distancia.
Duración ilimitada.

Motocicleta Tradicional: Transporte por tierra para hasta 2 personas.
Duración ilimitada, pero se puede romper.

PD: Su ojo biónico no lo conté como uno de sus objetos iniciales porque está integrado dentro de su cuerpo, como una de las partes robóticas de ciborg.

Stats
Resistencia: 500
Fuerza: 250
Velocidad: 30 %
Ki: 200

¡Personaje Satélite Aceptado!

Zeni descontados.
Al ser un personaje satélite activo, puedes añadirlo a tu tema de Relaciones,
pero debes incluir sus stats y técnicas en tu tema de Técnicas.

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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Caraway el Dom 11 Mar 2018 - 17:57

PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Panzer
Raza: Humana (Híbrido Makaio)
Sexo: Femenino.
Edad: 21
Ocupación: Soldado.
Relación: Hermana menor.
Descripción Física:
Spoiler:

Historia: Nació de una relación entre el padre de Caraway y una humana desconocida; viviendo en la Tierra. Vivió en una época de guerra y por ese motivo se tuvo que convertir en un soldado y una figura de valor para los hombres. Su aspecto era un símbolo de poder para sus camaradas, pero finalmente moriría a la corta edad de 21 años. Aunque en vida llego a tener contacto con su hermana mayor, Caraway, pero le tenía un gran aprecio a esta. Caraway fue quien creo sus armas sagradas, con la ayuda de los demonios más poderosos del reino de los demonios. Un regalo para que le ayudara en su época, aunque esto no pudo evitar que muriera en el campo de batalla.

Descripción Psicológica: Debido a que vivió en una época diferente, vive de acuerdo al código de conducta de su época; como los samurái. Así que es alguien bastante recta y respetuosa, para nada inocente al haber estado en la guerra. Pero es alguien amable únicamente con aquellos a quienes quiere o aquellos que cree reconocer.

Tiene algunos problemas con la autoridad, pues deseaba ser más que un símbolo y convertirse en una verdadera guerrera; aunque nunca llego a cumplir con su objetivo. Las únicas personas por las que llego a sentir algo, fueron su hermana mayor y el hombre con quien se hizo un matrimonio arreglado. Aunque a este último no le conoció muy bien, era un gran general y un mejor líder en el campo de batalla.

Es bastante directa y no teme decir lo que piensa, cree o siente; siendo alguien muy precavida. Siente gran gusto por la lectura y la música, aunque no conozca mucho sobre eso.

Habilidades:
Visión Nocturna: Ver con claridad en la oscuridad de la noche y en ambientes con muy poca iluminación.
Voluntad de Hierro: Disposición muy enérgica e inflexible a llevar a cabo una intención.
Súper Puntería: Habilidad que permite tener una puntería perfecta o casi perfecta en un porcentaje muy alto de probabilidades.
Resistencia Térmica: Resistencia física a temperaturas extremas sin sufrir daños como quemadura o congelamiento.

Debilidad: Aunque tiene sangre de demonio, su lado dominante es el humano y no cuenta con ninguna habilidad de esta raza. Es muy honorable y no esperaría que alguien usara algún truco o técnica que considerara deshonesta. Tampoco tiene conocimiento sobre el Ki, así que esto le parece magia y cosas de los dioses.

Objetos:
Los objetos serán propuestos en la sección apropiada.

Stats
Resistencia: 90
Fuerza: 70
Velocidad: 12
Ki: 30
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Caraway


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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Porunga el Dom 11 Mar 2018 - 19:20

Cita de Caraway:
PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Panzer
Raza: Humana (Híbrido Makaio)
Sexo: Femenino.
Edad: 21
Ocupación: Soldado.
Relación: Hermana menor.
Descripción Física:
Spoiler:

Historia: Nació de una relación entre el padre de Caraway y una humana desconocida; viviendo en la Tierra. Vivió en una época de guerra y por ese motivo se tuvo que convertir en un soldado y una figura de valor para los hombres. Su aspecto era un símbolo de poder para sus camaradas, pero finalmente moriría a la corta edad de 21 años. Aunque en vida llego a tener contacto con su hermana mayor, Caraway, pero le tenía un gran aprecio a esta. Caraway fue quien creo sus armas sagradas, con la ayuda de los demonios más poderosos del reino de los demonios. Un regalo para que le ayudara en su época, aunque esto no pudo evitar que muriera en el campo de batalla.

Descripción Psicológica: Debido a que vivió en una época diferente, vive de acuerdo al código de conducta de su época; como los samurái. Así que es alguien bastante recta y respetuosa, para nada inocente al haber estado en la guerra. Pero es alguien amable únicamente con aquellos a quienes quiere o aquellos que cree reconocer.

Tiene algunos problemas con la autoridad, pues deseaba ser más que un símbolo y convertirse en una verdadera guerrera; aunque nunca llego a cumplir con su objetivo. Las únicas personas por las que llego a sentir algo, fueron su hermana mayor y el hombre con quien se hizo un matrimonio arreglado. Aunque a este último no le conoció muy bien, era un gran general y un mejor líder en el campo de batalla.

Es bastante directa y no teme decir lo que piensa, cree o siente; siendo alguien muy precavida. Siente gran gusto por la lectura y la música, aunque no conozca mucho sobre eso.

Habilidades:
Visión Nocturna: Ver con claridad en la oscuridad de la noche y en ambientes con muy poca iluminación.
Voluntad de Hierro: Disposición muy enérgica e inflexible a llevar a cabo una intención.
Súper Puntería: Habilidad que permite tener una puntería perfecta o casi perfecta en un porcentaje muy alto de probabilidades.
Resistencia Térmica: Resistencia física a temperaturas extremas sin sufrir daños como quemadura o congelamiento.

Debilidad: Aunque tiene sangre de demonio, su lado dominante es el humano y no cuenta con ninguna habilidad de esta raza. Es muy honorable y no esperaría que alguien usara algún truco o técnica que considerara deshonesta. Tampoco tiene conocimiento sobre el Ki, así que esto le parece magia y cosas de los dioses.

Objetos:
Los objetos serán propuestos en la sección apropiada.

Stats
Resistencia: 90
Fuerza: 70
Velocidad: 12
Ki: 30

¡Personaje Satélite Aceptado!

Zeni descontados.
Al ser un personaje satélite activo, puedes añadirlo a tu tema de Relaciones,
pero debes incluir sus stats y técnicas en tu tema de Técnicas.

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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Tornado el Dom 18 Mar 2018 - 21:18

Hola, vengo a gastar algo de mi dinero.

PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Doctora Daifuku Azuki.
Raza: Humana.
Sexo: Mujer.
Edad: 28 años.
Ocupación: Doctora en medicina, especializada en Traumatología y Emergencias.
Relación: Médico a cargo durante su rehabilitación, némesis, enemiga que lo busca para meterlo en la cárcel.
Descripción Física: La Doctora Azuki es una mujer joven, de cabello oscuro y largo, ojos claros y piel caucásica. Usa anteojos, es delgada y alta, y siempre tiene una expresión seria acompañada de una mirada inteligente. El tono de su voz es calmo y firme casi todo el tiempo.
Historia: Daifuku Azuki nació en la Ciudad Satán (en esa época llamada aún Orange Star City) en el año 752. Hija única de un relojero y una enfermera de clase media-baja, Daifuku resultó ser una niña genio desde la primaria. Alentada por sus padres, jamás abandonó los estudios y se esforzó siempre por tener buenas calificaciones. Becada por sus excelentes notas en el colegio, Daifuku estudió y se graduó en la secundaria Orange Star para estudiar medicina en la facultad de medicina de la Universidad de Ciudad Satán. A muy joven edad alcanzó el tan ansiado doctorado y, junto a sus padres, se mudaron a la Capital del Centro, donde entró a trabajar como doctora en Traumatología y Emergencias en el Hospital de Ciudad Central.
Durante sus primeros años allí, le tocó tratar el caso de Tornado, un ex-soldado real que acarreaba lesiones óseas y estrés postraumático luego de un encuentro muy cercano con el legendario monstruo Cell. Durante varios meses, la doctora logró domar a la fiera, haciendo uso de sus poderes psíquicos; pero un día en que ella no se encontraba en el hospital, Tornado huyó y desapareció del mapa. Luego de eso, la Doctora Azuki se unió a una organización caritativa sin fines de lucro llamada Médicos sin Límites, viajando por todo el mundo sanando a personas de bajos recursos, víctimas del hambre y de las guerras. Aunque como meta secundaria se había propuesto buscar a Tornado hasta encontrarlo y devolverlo al hospital... O a la cárcel.
Descripción Psicológica: La Doctora Azuki es casi la contraparte de Tornado, su némesis. Inteligente, educada, altruísta, comprensiva, empática, liberal, respetuosa, compasiva y con un gran compromiso porsu trabajo y por la salud de las personas. Cree que la justicia no se consigue únicamente con los puños y la fuerza bruta, si no que también se puede conseguir haciendo buenas acciones por los demás y utilizando la cabeza.
Cree en la igualdad de derechos y oportunidades entre todas las personas y que la vida y la salud están antes que cualquier bien mundano o material.

Disfruta del arte, la música y la comida sana. Le gusta hacer ejercicio aeróbico y en general repudia todas las actividades que dañan la salud. Odia con todo su ser el hábito de fumar tabaco.
Habilidades:
Psicoquinesia: Capacidad para aprender técnicas que permitan influir en la materia y energía utilizando la mente.
Memoria Eidética: Capacidad de recordar detalladamente cualquier cosa que haya visto u oído, incluso aunque lo haya percibido una sola vez y de forma fugaz.
Voluntad de Hierro: Disposición muy enérgica e inflexible a llevar a cabo una intención.
Inmunidad Tóxica: Una extraña mutación genética que permite al portador la generación de anticuerpos ante intoxicación por venenos, toxinas, infecciones bacterianas y víricas naturales o artificiales.
Suertuda (La marca personal de mis personajes todos): Ante situaciones de riesgo letal, debe lanzar un dado de 10: si el resultado es superior a 3, sobrevivirá, de lo contrario morirá (es decir que su probabilidad de sobrevivir es del 70 %).
Debilidad: Tiene todas las debilidades típicas de todos los seres humanos comunes, obviando su habilidad de suertuda y exceptuando su habilidad de inmunidad tóxica. Es vulnerable a todas las demás cosas que puedan dañar o matar a cualquier otro personaje humano.
Tiene fobia a las cucarachas y las polillas.
Objetos:
Kit de Primeros Auxilios

Maletín con elementos para realizar curaciones de emergencia.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Casa

Refugio cómodo portable en una cápsula.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Automóvil Tradicional

Transporte por tierra para hasta 5 personas.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Stats
Resistencia: 50
Fuerza: 30
Velocidad: 15 %
Ki: 30

¡Muchas gracias!
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Tornado


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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Shenlong el Lun 19 Mar 2018 - 6:51

Cita de Tornado:
PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Doctora Daifuku Azuki.
Raza: Humana.
Sexo: Mujer.
Edad: 28 años.
Ocupación: Doctora en medicina, especializada en Traumatología y Emergencias.
Relación: Médico a cargo durante su rehabilitación, némesis, enemiga que lo busca para meterlo en la cárcel.
Descripción Física: La Doctora Azuki es una mujer joven, de cabello oscuro y largo, ojos claros y piel caucásica. Usa anteojos, es delgada y alta, y siempre tiene una expresión seria acompañada de una mirada inteligente. El tono de su voz es calmo y firme casi todo el tiempo.
Historia: Daifuku Azuki nació en la Ciudad Satán (en esa época llamada aún Orange Star City) en el año 752. Hija única de un relojero y una enfermera de clase media-baja, Daifuku resultó ser una niña genio desde la primaria. Alentada por sus padres, jamás abandonó los estudios y se esforzó siempre por tener buenas calificaciones. Becada por sus excelentes notas en el colegio, Daifuku estudió y se graduó en la secundaria Orange Star para estudiar medicina en la facultad de medicina de la Universidad de Ciudad Satán. A muy joven edad alcanzó el tan ansiado doctorado y, junto a sus padres, se mudaron a la Capital del Centro, donde entró a trabajar como doctora en Traumatología y Emergencias en el Hospital de Ciudad Central.
Durante sus primeros años allí, le tocó tratar el caso de Tornado, un ex-soldado real que acarreaba lesiones óseas y estrés postraumático luego de un encuentro muy cercano con el legendario monstruo Cell. Durante varios meses, la doctora logró domar a la fiera, haciendo uso de sus poderes psíquicos; pero un día en que ella no se encontraba en el hospital, Tornado huyó y desapareció del mapa. Luego de eso, la Doctora Azuki se unió a una organización caritativa sin fines de lucro llamada Médicos sin Límites, viajando por todo el mundo sanando a personas de bajos recursos, víctimas del hambre y de las guerras. Aunque como meta secundaria se había propuesto buscar a Tornado hasta encontrarlo y devolverlo al hospital... O a la cárcel.
Descripción Psicológica: La Doctora Azuki es casi la contraparte de Tornado, su némesis. Inteligente, educada, altruísta, comprensiva, empática, liberal, respetuosa, compasiva y con un gran compromiso porsu trabajo y por la salud de las personas. Cree que la justicia no se consigue únicamente con los puños y la fuerza bruta, si no que también se puede conseguir haciendo buenas acciones por los demás y utilizando la cabeza.
Cree en la igualdad de derechos y oportunidades entre todas las personas y que la vida y la salud están antes que cualquier bien mundano o material.
Disfruta del arte, la música y la comida sana. Le gusta hacer ejercicio aeróbico y en general repudia todas las actividades que dañan la salud. Odia con todo su ser el hábito de fumar tabaco.
Habilidades:
Psicoquinesia: Capacidad para aprender técnicas que permitan influir en la materia y energía utilizando la mente.
Memoria Eidética: Capacidad de recordar detalladamente cualquier cosa que haya visto u oído, incluso aunque lo haya percibido una sola vez y de forma fugaz.
Voluntad de Hierro: Disposición muy enérgica e inflexible a llevar a cabo una intención.
Inmunidad Tóxica: Una extraña mutación genética que permite al portador la generación de anticuerpos ante intoxicación por venenos, toxinas, infecciones bacterianas y víricas naturales o artificiales.
Suertuda (La marca personal de mis personajes todos): Ante situaciones de riesgo letal, debe lanzar un dado de 10: si el resultado es superior a 3, sobrevivirá, de lo contrario morirá (es decir que su probabilidad de sobrevivir es del 70 %).
Debilidad: Tiene todas las debilidades típicas de todos los seres humanos comunes, obviando su habilidad de suertuda y exceptuando su habilidad de inmunidad tóxica. Es vulnerable a todas las demás cosas que puedan dañar o matar a cualquier otro personaje humano.
Tiene fobia a las cucarachas y las polillas.
Objetos:
Kit de Primeros Auxilios

Maletín con elementos para realizar curaciones de emergencia.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Casa

Refugio cómodo portable en una cápsula.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Automóvil Tradicional

Transporte por tierra para hasta 5 personas.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Stats
Resistencia: 50
Fuerza: 30
Velocidad: 15 %
Ki: 30

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Al ser un personaje satélite activo, puedes añadirlo a tu tema de Relaciones,
pero debes incluir sus stats y técnicas en tu tema de Técnicas.

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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Boldo el Lun 19 Mar 2018 - 21:36

PERSONAJE SATÉLITE PASIVO:

Nombre: Profesor Masala Curry.
Raza: Humano.
Sexo: Hombre.
Edad: 45 años.
Ocupación: Profesor de Física y Astronomía en varias secundarias y facultades de la Capital del Sur. Científico, Físico teórico, Astrónomo, divulgador.
Relación: Boldo es uno de sus alumnos más aplicados y con mejores notas.
Descripción Física: Es un hombre algo desalineado y desprolijo en su aspecto. Tiene cabello marrón algo largo y despeinado casi todo el tiempo, usa anteojos y viste casi siempre con la misma ropa o ropa muy parecida.

Historia: El joven Masala era un chico pobre procedente de una de las Islas del Sur, hijo de pescadores y dueño de una genialidad única, se la pasaba todo el tiempo contemplando las estrellas del cielo nocturno. Para cada cosa del mundo él siempre tenía una pregunta, a la cual siempre buscaba su correspondiente respuesta. En la adolescencia juntó dinero y se mudó a la Capital del Sur para estudiar física y astronomía, sus dos pasiones más grandes desde la infancia, abandonando así su vida entre los pescadores humildes y convirtiéndose en uno de los estudiantes más destacados de la Universidad del Sur.
A pesar de tener calificaciones excelentes, nadie lo tomaba en serio debido a que sus intereses eran considerados más temas de ciencia ficción que estudios serios sobre ciencia real. Teletransportación, viajes en el tiempo, agujeros de gusano y otras cuestiones relacionadas a la cuántica que lo convirtieron en el hazme reír entre sus colegas "más serios" y le impidieron alcanzar el tan ansiado doctorado. Hoy en día trabaja dando clases y haciendo sus investigaciones locas en secreto y en solitario. Se la pasa casi todo el tiempo en el Observatorio del Sur, trabajando en sus teorías visionarias.
Descripción Psicológica: Es un hombre humilde, amable, divertido y comprensivo. Parece tímido, pero en realidad es muy sociable. Le encanta hablar de ciencia y que lo escuchen personas interesadas en lo que tiene para contar. Le agrada estar rodeado de niños porque en los más pequeños su imaginación y sus sueños aún no están recortados por la realidad de las mentes adultas. No tiene familia propia, pero le encantaría poder crear un grupo de investigación para sentir que tiene una familia. Todo el rencor y la frustración que lleva dentro trata de convertirla en energía positiva que le ayude a seguir adelante con sus metas.
Objetos: Automóvil, computadora portátil y un telescopio que le regalaron en su primer año estudiando en la universidad.
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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Porunga el Mar 20 Mar 2018 - 16:45

Cita de Boldo:
PERSONAJE SATÉLITE PASIVO:

Nombre: Profesor Masala Curry.
Raza: Humano.
Sexo: Hombre.
Edad: 45 años.
Ocupación: Profesor de Física y Astronomía en varias secundarias y facultades de la Capital del Sur. Científico, Físico teórico, Astrónomo, divulgador.
Relación: Boldo es uno de sus alumnos más aplicados y con mejores notas.
Descripción Física: Es un hombre algo desalineado y desprolijo en su aspecto. Tiene cabello marrón algo largo y despeinado casi todo el tiempo, usa anteojos y viste casi siempre con la misma ropa o ropa muy parecida.

Historia: El joven Masala era un chico pobre procedente de una de las Islas del Sur, hijo de pescadores y dueño de una genialidad única, se la pasaba todo el tiempo contemplando las estrellas del cielo nocturno. Para cada cosa del mundo él siempre tenía una pregunta, a la cual siempre buscaba su correspondiente respuesta. En la adolescencia juntó dinero y se mudó a la Capital del Sur para estudiar física y astronomía, sus dos pasiones más grandes desde la infancia, abandonando así su vida entre los pescadores humildes y convirtiéndose en uno de los estudiantes más destacados de la Universidad del Sur.
A pesar de tener calificaciones excelentes, nadie lo tomaba en serio debido a que sus intereses eran considerados más temas de ciencia ficción que estudios serios sobre ciencia real. Teletransportación, viajes en el tiempo, agujeros de gusano y otras cuestiones relacionadas a la cuántica que lo convirtieron en el hazme reír entre sus colegas "más serios" y le impidieron alcanzar el tan ansiado doctorado. Hoy en día trabaja dando clases y haciendo sus investigaciones locas en secreto y en solitario. Se la pasa casi todo el tiempo en el Observatorio del Sur, trabajando en sus teorías visionarias.
Descripción Psicológica: Es un hombre humilde, amable, divertido y comprensivo. Parece tímido, pero en realidad es muy sociable. Le encanta hablar de ciencia y que lo escuchen personas interesadas en lo que tiene para contar. Le agrada estar rodeado de niños porque en los más pequeños su imaginación y sus sueños aún no están recortados por la realidad de las mentes adultas. No tiene familia propia, pero le encantaría poder crear un grupo de investigación para sentir que tiene una familia. Todo el rencor y la frustración que lleva dentro trata de convertirla en energía positiva que le ayude a seguir adelante con sus metas.
Objetos: Automóvil, computadora portátil y un telescopio que le regalaron en su primer año estudiando en la universidad.

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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Zaffron el Sáb 7 Abr 2018 - 12:02

PERSONAJE SATÉLITE PASIVO:

Nombre: Tlas, el Hechicero.
Raza: Makaio.
Sexo: Masculino.
Edad: 800 años.
Ocupación: Hechicero, encargado de los portales.
Relación: Consultor y guía del príncipe Zaffron, guardián de sus pertenencias demoníacas.
Descripción Física: Es un hombre verde, bajito, rechoncho y de orejas puntiagudas. Siempre anda vestido con ropas de fraile.
Historia: El Hechicero Tlas es un mago antiguo que fue entrenado desde pequeño en las artes arcanas y el manejo y dominio de los portales interdimensionales que conectan el Universo con el Reino Demonio. Siempre se le entrenó para servir al rey de turno en la República de Microbyan, prestando sus servicios actualmente al Rey Zilantron y a su familia real. En estos momentos sirve de consultor y guía para el joven Príncipe Zaffron, ayudándolo y dándole consejos o brindándole información importante acerca del planeta Tierra o de sus poderes mágicos como makaio.
Descripción Psicológica: Él está cansado, está harto de todo y siempre está de mal humor, pero tiene que hacer su trabajo. Por lo tanto, hace todo de mala gana, con aires de grandeza y obviedad y despreciando los errores y tonterías que cometen los demás, en especial Zaffron. Es un rebelde del sistema impuesto por el Rey Zilantron, siendo por ejemplo el único ciudadano de Microbyan que no habla rimando sus frases, una ley impuesta por el regente de ese país. Pero puede darse ciertos lujos, ya que su labor es imprescindible y se le suele perdonar sus irreverencias con tal de que cumpla con sus deberes.
Objetos: Tlas es el guardián de los objetos mágicos de Zaffron, salvaguardándolos en la seguridad de Microbyan todo el tiempo y teletransportándolos a la Tierra cuando Zaffron los necesita.
(Eso significa que Tlas no tiene objetos propios).

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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Porunga el Sáb 7 Abr 2018 - 12:14

Cita de Zaffron:
PERSONAJE SATÉLITE PASIVO:

Nombre: Tlas, el Hechicero.
Raza: Makaio.
Sexo: Masculino.
Edad: 800 años.
Ocupación: Hechicero, encargado de los portales.
Relación: Consultor y guía del príncipe Zaffron, guardián de sus pertenencias demoníacas.
Descripción Física: Es un hombre verde, bajito, rechoncho y de orejas puntiagudas. Siempre anda vestido con ropas de fraile.
Historia: El Hechicero Tlas es un mago antiguo que fue entrenado desde pequeño en las artes arcanas y el manejo y dominio de los portales interdimensionales que conectan el Universo con el Reino Demonio. Siempre se le entrenó para servir al rey de turno en la República de Microbyan, prestando sus servicios actualmente al Rey Zilantron y a su familia real. En estos momentos sirve de consultor y guía para el joven Príncipe Zaffron, ayudándolo y dándole consejos o brindándole información importante acerca del planeta Tierra o de sus poderes mágicos como makaio.
Descripción Psicológica: Él está cansado, está harto de todo y siempre está de mal humor, pero tiene que hacer su trabajo. Por lo tanto, hace todo de mala gana, con aires de grandeza y obviedad y despreciando los errores y tonterías que cometen los demás, en especial Zaffron. Es un rebelde del sistema impuesto por el Rey Zilantron, siendo por ejemplo el único ciudadano de Microbyan que no habla rimando sus frases, una ley impuesta por el regente de ese país. Pero puede darse ciertos lujos, ya que su labor es imprescindible y se le suele perdonar sus irreverencias con tal de que cumpla con sus deberes.
Objetos: Tlas es el guardián de los objetos mágicos de Zaffron, salvaguardándolos en la seguridad de Microbyan todo el tiempo y teletransportándolos a la Tierra cuando Zaffron los necesita.
(Eso significa que Tlas no tiene objetos propios).

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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Elias el Lun 16 Abr 2018 - 21:28

PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Denver
Raza: D'Nur
Raza originaria del planeta Argent D’Nur; de aspecto humanoide sin diferencia alguna con los humanos. El planeta está separado en tres, una parte habitada por el sector tecnológico y científico, mientras que las otras dos partes son ocupadas por los sectores agrícola y militar. Una de las razas con mayor avance tecnológico debido a su habilidad para crear y controlar la antimateria.

Sexo: Femenino.
Edad: 23
Ocupación: Criminal buscada por terrorismo.
Relación: Le parece una persona agradable, porque no es una guerrera y prefiere buscar aventuras; pero principalmente por algo tan noble como la fotografía.
Descripción Física:

Spoiler:



Historia:
Nacida dentro de una familia del área militar, se vio obligada a seguir los pasos de sus ancestros; continuando con esa carrera militar. Junto a su hermano, quien es dos años mayor; ingreso a la academia de artes militares; aprendiendo todo lo necesario para cumplir sus funciones. Desde historia militar, hasta tácticas usadas por los antiguos miembros de su raza; aprendió cada aspecto posible de la guerra. Sometida a rigurosos entrenamientos, adiestramiento con armas y combate mano a mano dentro de ambientes cerrados.

Se convertiría en un miembro de un valioso grupo, las unidades especiales de incursión aérea; quienes solo entraban en combate en ocasiones especiales. Su hermano por otro lado, decidió unirse a la las unidades de primera línea y comandar su propia unidad. Esto llego a crear distancia entre los hermanos; hasta el día en que la unidad de la cual Denver formaba parte, fue requerida para una operación especial. Su ingreso al campo de batalla fue uno normal, pero pronto se convertiría en un infierno para todos; se trataba de una emboscada. Para firmar un tratado de paz entre dos mundos, los altos mandos militares de Argent D’Nur decidieron acceder a las demandas del bando contrario. Desarmas completamente la unidad especial, la cual había causado graves daños a estos contrarios; cometiendo crímenes de guerra en el proceso.

No fue otro que su propio hermano, quien estaba encabezando la operación; pero no porque le fuese ordenado. Fue todo lo contrario, este se ofreció voluntario a causa del odio y los celos que tenía hacia Denver; queriendo ser quien tirara del gatillo. Pero este no esperaba que ella recurriera a una habilidad de su raza; la cual era usada normalmente solo en proyectos energéticos y experimentos, estando prohibido su uso en combate. La habilidad de la raza D’Nur para crear y manipular la antimateria, era una habilidad sumamente peligrosa; pues esta al entrar en contacto con materia normal, creaba una reacción sumamente volátil y destructiva. Ese día, una gran explosión provoco que Denver fuera catalogada como “perdida en combate”; pero la decisión de los altos mandos de hacer esto la cambio.

Descripción Psicológica:
Entrenada en las artes del combate, es una gran soldado; teniendo conocimientos en estrategia e historia militar. Disciplinada gracias a ese entrenamiento; pero sobre todo una mente bélica que usa estos conocimientos, para atacar aquello que juro defender. Convirtiéndose en una terrorista buscada, estando entre los criminales más buscados; debido a los crímenes que ha cometido. Se le conoce por el uso de grandes explosiones; aunque sus objetivos preferidos son aquellos políticos. Con una moral que sabe esta desviada del bien, se ha concentrado en castigar a todos por lo que le hicieron. No tolera la traición y ve esto como un acto peor que cualquier crimen que pueda cometer. Le cuesta confiar en aquellos de naturaleza guerrera, pues piensa que estos podrían traicionarla; con tal de cobrar alguna recompensa que haya sobre su cabeza. Aunque tiene una gran habilidad para causar destrucción, prefiere utilizar armas y dejar la antimateria como una última alternativa; su As bajo la manga.

Admite que simplemente justifica sus crímenes por un asunto personal, que la decisión tomada por los altos mandos; era más que lógica para llegar a un acuerdo de paz. Pero por ello, condena a todas las fuerzas de paz que existen, enemistándose con los Patrulleros Galácticos, pues son quienes la acusan de tales crímenes. Aunque es consciente de que es una criminal, pero tampoco permitirá que le impidan su vendetta en contra de cualquier sociedad; como un castigo para los D’Nur, por haber decidido sacrificarla a ella y a sus camaradas.

Habilidades:
- Percepción Anticipada: Capacidad de anticipar a corto plazo fenómenos que impliquen un gran peligro, permitiendo una reacción instantánea.

- Súper Puntería: Habilidad que permite tener una puntería perfecta o casi perfecta en un porcentaje muy alto de probabilidades.

-Antimateria: Habilidad de los D’Nur, su cuerpo puede generar y manipular la antimateria.

Técnicas:
-Onda de Ki
Descripción: Lanzar bola o rayo de ki por alguna parte del cuerpo.
Esta técnica varía su nombre y forma de realizarse según el usuario (cualquier técnica que consista en el lanzamiento de una simple bola o rayo de ki se considera básica y puede ser añadida directamente a la lista de técnicas si se cumplen los requisitos para la Onda de Ki).
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

-Onda de antimateria
Descripción: Lanzar una bola de antimateria por alguna parte del cuerpo
Requisitos: Pertenecer a la raza D’Nur, tener mínimo 1000 de Ki y conocer la técnica Onda de Ki.
Ejemplo:

Debilidad:
A pesar de que su raza puede crear algo como la antimateria; esto no quiere decir que sean inmunes a esta, pueden sufrir daños por esta misma energía; a menos que sea antimateria estabilizada, la cual si pueden entrar en contacto con materia normal.

Aunque tiene conocimientos en combate mano a mano, el uso constante de armas le ha hecho perder práctica. Esto no significa que pueda ser derrotada por cualquiera en un combate sin armas; pero un artista marcial si lograría hacer esto sin mucho esfuerzo.

Tiene un trauma respecto a la traición; por lo que le cuesta confiar en otros, aunque esto normalmente solo es en el caso de quienes se dedican al combate, ya sea de una u otra manera. Por lo que puede entrar en una crisis nerviosa y recordar a su hermano apuntándole, si alguien la traicionara.

Objetos:
-Nombre: Traje especializado
Imagen:
Spoiler:

Descripción: Este traje utiliza nano tecnología para camuflar a su usuario, creando formaciones cristalinas artificiales; las cuales refractan la luz y crean el efecto de ser invisible.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Disponible para la tienda: No (objeto único).

-Nombre: Longsword
Imagen:

Descripción: Nave espacial con un diseño bastante peculiar; el cual reduce su área detectable y haciendo prácticamente invisible a los radares. Tiene una capacidad para cinco personas, también viene en negro.
Duración: Ilimitado, pero se puede romper.
Disponible para la tienda: No (Objeto único).

-Nombre: Ametralladora
Imagen:

Descripción: Permite hacer bastante daño a larga distancia.
Duración: Ilimitado, pero se puede romper.


Stats
Resistencia: 300
Fuerza: 350
Velocidad: 20%
Ki: 1000
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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Porunga el Vie 20 Abr 2018 - 20:25

Cita de Elias:
PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Denver
Raza: D'Nur
Raza originaria del planeta Argent D’Nur; de aspecto humanoide sin diferencia alguna con los humanos. El planeta está separado en tres, una parte habitada por el sector tecnológico y científico, mientras que las otras dos partes son ocupadas por los sectores agrícola y militar. Una de las razas con mayor avance tecnológico debido a su habilidad para crear y controlar la antimateria.

Sexo: Femenino.
Edad: 23
Ocupación: Criminal buscada por terrorismo.
Relación: Le parece una persona agradable, porque no es una guerrera y prefiere buscar aventuras; pero principalmente por algo tan noble como la fotografía.
Descripción Física:

Spoiler:



Historia:
Nacida dentro de una familia del área militar, se vio obligada a seguir los pasos de sus ancestros; continuando con esa carrera militar. Junto a su hermano, quien es dos años mayor; ingreso a la academia de artes militares; aprendiendo todo lo necesario para cumplir sus funciones. Desde historia militar, hasta tácticas usadas por los antiguos miembros de su raza; aprendió cada aspecto posible de la guerra. Sometida a rigurosos entrenamientos, adiestramiento con armas y combate mano a mano dentro de ambientes cerrados.

Se convertiría en un miembro de un valioso grupo, las unidades especiales de incursión aérea; quienes solo entraban en combate en ocasiones especiales. Su hermano por otro lado, decidió unirse a la las unidades de primera línea y comandar su propia unidad. Esto llego a crear distancia entre los hermanos; hasta el día en que la unidad de la cual Denver formaba parte, fue requerida para una operación especial. Su ingreso al campo de batalla fue uno normal, pero pronto se convertiría en un infierno para todos; se trataba de una emboscada. Para firmar un tratado de paz entre dos mundos, los altos mandos militares de Argent D’Nur decidieron acceder a las demandas del bando contrario. Desarmas completamente la unidad especial, la cual había causado graves daños a estos contrarios; cometiendo crímenes de guerra en el proceso.

No fue otro que su propio hermano, quien estaba encabezando la operación; pero no porque le fuese ordenado. Fue todo lo contrario, este se ofreció voluntario a causa del odio y los celos que tenía hacia Denver; queriendo ser quien tirara del gatillo. Pero este no esperaba que ella recurriera a una habilidad de su raza; la cual era usada normalmente solo en proyectos energéticos y experimentos, estando prohibido su uso en combate. La habilidad de la raza D’Nur para crear y manipular la antimateria, era una habilidad sumamente peligrosa; pues esta al entrar en contacto con materia normal, creaba una reacción sumamente volátil y destructiva. Ese día, una gran explosión provoco que Denver fuera catalogada como “perdida en combate”; pero la decisión de los altos mandos de hacer esto la cambio.

Descripción Psicológica:
Entrenada en las artes del combate, es una gran soldado; teniendo conocimientos en estrategia e historia militar. Disciplinada gracias a ese entrenamiento; pero sobre todo una mente bélica que usa estos conocimientos, para atacar aquello que juro defender. Convirtiéndose en una terrorista buscada, estando entre los criminales más buscados; debido a los crímenes que ha cometido. Se le conoce por el uso de grandes explosiones; aunque sus objetivos preferidos son aquellos políticos. Con una moral que sabe esta desviada del bien, se ha concentrado en castigar a todos por lo que le hicieron. No tolera la traición y ve esto como un acto peor que cualquier crimen que pueda cometer. Le cuesta confiar en aquellos de naturaleza guerrera, pues piensa que estos podrían traicionarla; con tal de cobrar alguna recompensa que haya sobre su cabeza. Aunque tiene una gran habilidad para causar destrucción, prefiere utilizar armas y dejar la antimateria como una última alternativa; su As bajo la manga.

Admite que simplemente justifica sus crímenes por un asunto personal, que la decisión tomada por los altos mandos; era más que lógica para llegar a un acuerdo de paz. Pero por ello, condena a todas las fuerzas de paz que existen, enemistándose con los Patrulleros Galácticos, pues son quienes la acusan de tales crímenes. Aunque es consciente de que es una criminal, pero tampoco permitirá que le impidan su vendetta en contra de cualquier sociedad; como un castigo para los D’Nur, por haber decidido sacrificarla a ella y a sus camaradas.

Habilidades:
- Percepción Anticipada: Capacidad de anticipar a corto plazo fenómenos que impliquen un gran peligro, permitiendo una reacción instantánea.

- Súper Puntería: Habilidad que permite tener una puntería perfecta o casi perfecta en un porcentaje muy alto de probabilidades.

-Antimateria: Habilidad de los D’Nur, su cuerpo puede generar y manipular la antimateria.

Técnicas:
-Onda de Ki
Descripción: Lanzar bola o rayo de ki por alguna parte del cuerpo.
Esta técnica varía su nombre y forma de realizarse según el usuario (cualquier técnica que consista en el lanzamiento de una simple bola o rayo de ki se considera básica y puede ser añadida directamente a la lista de técnicas si se cumplen los requisitos para la Onda de Ki).
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

-Onda de antimateria
Descripción: Lanzar una bola de antimateria por alguna parte del cuerpo
Requisitos: Pertenecer a la raza D’Nur, tener mínimo 1000 de Ki y conocer la técnica Onda de Ki.
Ejemplo:

Debilidad:
A pesar de que su raza puede crear algo como la antimateria; esto no quiere decir que sean inmunes a esta, pueden sufrir daños por esta misma energía; a menos que sea antimateria estabilizada, la cual si pueden entrar en contacto con materia normal.

Aunque tiene conocimientos en combate mano a mano, el uso constante de armas le ha hecho perder práctica. Esto no significa que pueda ser derrotada por cualquiera en un combate sin armas; pero un artista marcial si lograría hacer esto sin mucho esfuerzo.

Tiene un trauma respecto a la traición; por lo que le cuesta confiar en otros, aunque esto normalmente solo es en el caso de quienes se dedican al combate, ya sea de una u otra manera. Por lo que puede entrar en una crisis nerviosa y recordar a su hermano apuntándole, si alguien la traicionara.

Objetos:
-Nombre: Traje especializado
Imagen:
Spoiler:

Descripción: Este traje utiliza nano tecnología para camuflar a su usuario, creando formaciones cristalinas artificiales; las cuales refractan la luz y crean el efecto de ser invisible.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Disponible para la tienda: No (objeto único).

-Nombre: Longsword
Imagen:

Descripción: Nave espacial con un diseño bastante peculiar; el cual reduce su área detectable y haciendo prácticamente invisible a los radares. Tiene una capacidad para cinco personas, también viene en negro.
Duración: Ilimitado, pero se puede romper.
Disponible para la tienda: No (Objeto único).

-Nombre: Ametralladora
Imagen:

Descripción: Permite hacer bastante daño a larga distancia.
Duración: Ilimitado, pero se puede romper.


Stats
Resistencia: 300
Fuerza: 350
Velocidad: 20%
Ki: 1000

Para que este personaje satélite sea aceptado debes corregir lo siguiente:

  • La técnica Onda de Antimateria está bien, pero al ser una técnica original (inventada por ti) y no figurar entre las técnicas básicas disponibles en la lista, no puedes tenerla desde el inicio. Una vez aceptado este personaje satélite, deberás proponerla en el Taller de Creación de Técnicas para ser entrenada.

  • Te recomendamos que releas todo para corregir algunos errores de tipeo presentes.


Publica de nuevo la ficha con las correcciones, para que sea evaluada nuevamente.

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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Elias el Vie 20 Abr 2018 - 21:07

PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Denver
Raza: D'Nur
Raza originaria del planeta Argent D’Nur; de aspecto humanoide sin diferencia alguna con los humanos. El planeta está separado en tres sectores, uno de ellos habitado por el sector tecnológico y científico, mientras que los otros dos sectores son ocupados por el agrícola y militar. Una de las razas con mayor avance tecnológico en la galaxia, debido a su habilidad para crear y controlar la antimateria.

Sexo: Femenino.
Edad: 23
Ocupación: Criminal buscada por terrorismo.
Relación: Le parece una persona agradable, porque no es una guerrera y prefiere buscar aventuras; pero principalmente por una profesión tan noble como la fotografía.

Descripción Física:

Spoiler:



Historia:
Nacida dentro de una familia del sector militar, se vio obligada a seguir los pasos de sus ancestros; continuando con esa carrera militar ininterrumpida. Junto a su hermano, quien es dos años mayor; ingresó a la academia de artes militares; aprendiendo todo lo necesario para cumplir con sus funciones. Desde historia militar, hasta tácticas usadas en los tiempos antiguos de su raza; aprendió cada aspecto posible sobre la batalla. Sometida a rigurosos entrenamientos, adiestramiento con armas y combate mano a mano dentro de ambientes cerrados.

Se convertiría en una miembro de un valioso grupo, las unidades especiales de incursión aérea; quienes solo entraban en combate en ocasiones especiales. Su hermano por otro lado, decidió unirse a las unidades de primera línea y comandar su propio escuadrón. Esto llegó a crear distancia entre los hermanos; hasta el día en que la unidad de la cual Denver era miembro, fue requerida para una operación especial. Su ingreso al campo de batalla fue uno sin complicaciones, pero pronto se convertiría en un infierno para todos sus integrantes; se trataba de una emboscada. Para poder firmar un tratado de paz entre dos mundos en guerra, los altos mandos militares de Argent D’Nur decidieron acceder a las demandas del bando contrario. Desarmar completamente la unidad especial, la cual había causado graves daños a este otro bando; cometiendo crímenes de guerra en el proceso.

No fue otro que su propio hermano, quien estaba encabezando la operación; pero no porque le fuese ordenado, fue todo lo contrario. Este se ofreció de voluntario a causa del odio y los celos que tenía hacia Denver; queriendo ser quien tirara del gatillo. Pero este no esperaba que ella recurriera a una habilidad de su raza; la cual solo era usada normalmente en proyectos de energía alternativa y experimentos, estando su uso prohibido en combate. La habilidad de la raza D’Nur para crear y manipular la antimateria, era una habilidad sumamente peligrosa; pues esta al entrar en contacto con materia normal, creaba una reacción sumamente volátil y destructiva. Ese día, una gran explosión provocó que Denver fuera catalogada como “desaparecida en combate”; pero la decisión de los altos mandos de hacer esto la cambió.

Descripción Psicológica:
Entrenada en las artes del combate, es un gran soldado; teniendo conocimientos tanto en estrategia como historia militar. De actitud disciplinada gracias a ese entrenamiento; pero sobre todo una mentalidad bélica, para usar estos conocimientos y atacar aquello que juró defender. Convirtiéndose en una terrorista buscada, estando entre los criminales más buscados; debido a los crímenes que ha cometido. Se le conoce por el uso de grandes explosiones; aunque sus objetivos preferidos son aquellos políticos. Con una moral que sabe está desviada del buen camino, se ha concentrado en castigar a todos por lo que le hicieron. No tolera la traición y ve esto como un acto peor que cualquier crimen que ella pueda cometer. Le cuesta confiar en aquellos de naturaleza guerrera, pues piensa que estos podrían traicionarla; con tal de cobrar alguna recompensa que haya sobre su cabeza. Aunque tiene una gran habilidad para causar destrucción, prefiere utilizar armas y dejar la antimateria como una última alternativa; su “As” bajo la manga y último recurso.

Admite que simplemente justifica sus crímenes por un asunto personal, que la decisión tomada por los altos mandos; era más que lógica para llegar a un acuerdo de paz. Pero por ello, condena a todas las fuerzas de paz que existen, enemistándose especialmente con los Patrulleros Galácticos, pues son quienes la buscan por tales crímenes. Aunque es consciente de que es una criminal, tampoco permitirá que le impidan su vendetta en contra de cualquier sociedad; como un castigo para los D’Nur, por haber decidido sacrificarla a ella y a sus camaradas. Pero especialmente, por no haber logrado su cometido; pues sobrevivió, lo que marcó ese gran cambio en ella.

Habilidades:
- Percepción Anticipada: Capacidad de anticipar a corto plazo fenómenos que impliquen un gran peligro, permitiendo una reacción instantánea.

- Súper Puntería: Habilidad que permite tener una puntería perfecta o casi perfecta en un porcentaje muy alto de probabilidades.

-Antimateria: Habilidad de los D’Nur, su cuerpo puede generar y manipular la antimateria.

Técnicas:
-Onda de Ki
Descripción: Lanzar bola o rayo de ki por alguna parte del cuerpo.
Esta técnica varía su nombre y forma de realizarse según el usuario (cualquier técnica que consista en el lanzamiento de una simple bola o rayo de ki se considera básica y puede ser añadida directamente a la lista de técnicas si se cumplen los requisitos para la Onda de Ki).
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Debilidad:
A pesar de que su raza puede crear algo como la antimateria, esto no quiere decir que sean inmunes a esta; pueden sufrir daños por esta misma energía; a menos que sea antimateria estabilizada, la cual sí puede entrar en contacto con materia normal.

Aunque tiene conocimientos en combate mano a mano, el uso constante de armas le ha hecho perder la práctica. Esto no significa que pueda ser derrotada por cualquiera en un combate sin armas; pero un artista marcial si lograría hacer esto sin mucho esfuerzo.

Tiene un trauma respecto a la traición; por lo que le cuesta confiar en otros, aunque esto normalmente solo es en el caso de quienes se dedican al combate, ya sea de una u otra manera. Por lo que puede entrar en una crisis nerviosa y recordar a su hermano apuntándole con un arma, si alguien la llegara a traicionar.

Objetos:
-Nombre: Traje especializado
Imagen:
Spoiler:

Descripción: Este traje utiliza nano tecnología para camuflar a su usuario, creando formaciones cristalinas artificiales; las cuales desvían la luz y crean el efecto de ser invisible.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Disponible para la tienda: No (objeto único).

-Nombre: Longsword
Imagen:

Descripción: Nave espacial con un diseño bastante peculiar; el cual reduce su área detectable y haciéndola prácticamente invisible a los radares. Tiene una capacidad para cinco personas y también viene en negro.
Duración: Ilimitado, pero se puede romper.
Disponible para la tienda: No (Objeto único).

-Nombre: Ametralladora
Imagen:

Descripción: Permite hacer bastante daño a larga distancia.
Duración: Ilimitado, pero se puede romper.


Stats
Resistencia: 300
Fuerza: 350
Velocidad: 20%
Ki: 1000




Listo, gracias por las correcciones; espero que no sea molestia que cambiara algunas palabras, que me pareció que sonaría mejor con una que con la otra. n.n
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Re: PERSONAJES SATÉLITE

Mensaje por Porunga el Vie 20 Abr 2018 - 21:40

Cita de Elias:

PERSONAJE SATÉLITE ACTIVO:

Nombre: Denver
Raza: D'Nur
Raza originaria del planeta Argent D’Nur; de aspecto humanoide sin diferencia alguna con los humanos. El planeta está separado en tres sectores, uno de ellos habitado por el sector tecnológico y científico, mientras que los otros dos sectores son ocupados por el agrícola y militar. Una de las razas con mayor avance tecnológico en la galaxia, debido a su habilidad para crear y controlar la antimateria.

Sexo: Femenino.
Edad: 23
Ocupación: Criminal buscada por terrorismo.
Relación: Le parece una persona agradable, porque no es una guerrera y prefiere buscar aventuras; pero principalmente por una profesión tan noble como la fotografía.

Descripción Física:

Spoiler:



Historia:
Nacida dentro de una familia del sector militar, se vio obligada a seguir los pasos de sus ancestros; continuando con esa carrera militar ininterrumpida. Junto a su hermano, quien es dos años mayor; ingresó a la academia de artes militares; aprendiendo todo lo necesario para cumplir con sus funciones. Desde historia militar, hasta tácticas usadas en los tiempos antiguos de su raza; aprendió cada aspecto posible sobre la batalla. Sometida a rigurosos entrenamientos, adiestramiento con armas y combate mano a mano dentro de ambientes cerrados.

Se convertiría en una miembro de un valioso grupo, las unidades especiales de incursión aérea; quienes solo entraban en combate en ocasiones especiales. Su hermano por otro lado, decidió unirse a las unidades de primera línea y comandar su propio escuadrón. Esto llegó a crear distancia entre los hermanos; hasta el día en que la unidad de la cual Denver era miembro, fue requerida para una operación especial. Su ingreso al campo de batalla fue uno sin complicaciones, pero pronto se convertiría en un infierno para todos sus integrantes; se trataba de una emboscada. Para poder firmar un tratado de paz entre dos mundos en guerra, los altos mandos militares de Argent D’Nur decidieron acceder a las demandas del bando contrario. Desarmar completamente la unidad especial, la cual había causado graves daños a este otro bando; cometiendo crímenes de guerra en el proceso.

No fue otro que su propio hermano, quien estaba encabezando la operación; pero no porque le fuese ordenado, fue todo lo contrario. Este se ofreció de voluntario a causa del odio y los celos que tenía hacia Denver; queriendo ser quien tirara del gatillo. Pero este no esperaba que ella recurriera a una habilidad de su raza; la cual solo era usada normalmente en proyectos de energía alternativa y experimentos, estando su uso prohibido en combate. La habilidad de la raza D’Nur para crear y manipular la antimateria, era una habilidad sumamente peligrosa; pues esta al entrar en contacto con materia normal, creaba una reacción sumamente volátil y destructiva. Ese día, una gran explosión provocó que Denver fuera catalogada como “desaparecida en combate”; pero la decisión de los altos mandos de hacer esto la cambió.

Descripción Psicológica:
Entrenada en las artes del combate, es un gran soldado; teniendo conocimientos tanto en estrategia como historia militar. De actitud disciplinada gracias a ese entrenamiento; pero sobre todo una mentalidad bélica, para usar estos conocimientos y atacar aquello que juró defender. Convirtiéndose en una terrorista buscada, estando entre los criminales más buscados; debido a los crímenes que ha cometido. Se le conoce por el uso de grandes explosiones; aunque sus objetivos preferidos son aquellos políticos. Con una moral que sabe está desviada del buen camino, se ha concentrado en castigar a todos por lo que le hicieron. No tolera la traición y ve esto como un acto peor que cualquier crimen que ella pueda cometer. Le cuesta confiar en aquellos de naturaleza guerrera, pues piensa que estos podrían traicionarla; con tal de cobrar alguna recompensa que haya sobre su cabeza. Aunque tiene una gran habilidad para causar destrucción, prefiere utilizar armas y dejar la antimateria como una última alternativa; su “As” bajo la manga y último recurso.

Admite que simplemente justifica sus crímenes por un asunto personal, que la decisión tomada por los altos mandos; era más que lógica para llegar a un acuerdo de paz. Pero por ello, condena a todas las fuerzas de paz que existen, enemistándose especialmente con los Patrulleros Galácticos, pues son quienes la buscan por tales crímenes. Aunque es consciente de que es una criminal, tampoco permitirá que le impidan su vendetta en contra de cualquier sociedad; como un castigo para los D’Nur, por haber decidido sacrificarla a ella y a sus camaradas. Pero especialmente, por no haber logrado su cometido; pues sobrevivió, lo que marcó ese gran cambio en ella.

Habilidades:
- Percepción Anticipada: Capacidad de anticipar a corto plazo fenómenos que impliquen un gran peligro, permitiendo una reacción instantánea.

- Súper Puntería: Habilidad que permite tener una puntería perfecta o casi perfecta en un porcentaje muy alto de probabilidades.

-Antimateria: Habilidad de los D’Nur, su cuerpo puede generar y manipular la antimateria.

Técnicas:
-Onda de Ki
Descripción: Lanzar bola o rayo de ki por alguna parte del cuerpo.
Esta técnica varía su nombre y forma de realizarse según el usuario (cualquier técnica que consista en el lanzamiento de una simple bola o rayo de ki se considera básica y puede ser añadida directamente a la lista de técnicas si se cumplen los requisitos para la Onda de Ki).
Requisitos: Tener mínimo 100 puntos de Ki.

Debilidad:
A pesar de que su raza puede crear algo como la antimateria, esto no quiere decir que sean inmunes a esta; pueden sufrir daños por esta misma energía; a menos que sea antimateria estabilizada, la cual sí puede entrar en contacto con materia normal.

Aunque tiene conocimientos en combate mano a mano, el uso constante de armas le ha hecho perder la práctica. Esto no significa que pueda ser derrotada por cualquiera en un combate sin armas; pero un artista marcial si lograría hacer esto sin mucho esfuerzo.

Tiene un trauma respecto a la traición; por lo que le cuesta confiar en otros, aunque esto normalmente solo es en el caso de quienes se dedican al combate, ya sea de una u otra manera. Por lo que puede entrar en una crisis nerviosa y recordar a su hermano apuntándole con un arma, si alguien la llegara a traicionar.

Objetos:
-Nombre: Traje especializado
Imagen:
Spoiler:

Descripción: Este traje utiliza nano tecnología para camuflar a su usuario, creando formaciones cristalinas artificiales; las cuales desvían la luz y crean el efecto de ser invisible.
Duración: Ilimitada, pero se puede romper.
Disponible para la tienda: No (objeto único).

-Nombre: Longsword
Imagen:

Descripción: Nave espacial con un diseño bastante peculiar; el cual reduce su área detectable y haciéndola prácticamente invisible a los radares. Tiene una capacidad para cinco personas y también viene en negro.
Duración: Ilimitado, pero se puede romper.
Disponible para la tienda: No (Objeto único).

-Nombre: Ametralladora
Imagen:

Descripción: Permite hacer bastante daño a larga distancia.
Duración: Ilimitado, pero se puede romper.


Stats
Resistencia: 300
Fuerza: 350
Velocidad: 20%
Ki: 1000

¡Personaje Satélite Aceptado!

Zeni descontados.
Al ser un personaje satélite activo, puedes añadirlo a tu tema de Relaciones,
pero debes incluir sus stats y técnicas en tu tema de Técnicas.

Confiamos en tu criterio para utilizar con sabiduría tu habilidad para crear y manipular la antimateria.
Recuerda que un gran poder conlleva una gran responsabilidad, así que estaremos vigilando cómo utilizas esa habilidad.

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Porunga



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Re: PERSONAJES SATÉLITE

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